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  1。在画笔笔尖形状选项:
 
  我们可以看到,当前的笔尖为359像素,对于一般CG绘画来说太大了,我们把参数调整如下:
 
  画笔大小调为100像素,(笔尖直径)
 
  间距设为1%,(笔尖间距) 如下图:
 
  参数调整好,再画一下,还不行;
 
  2.激活形状动态选项:
 
  大小抖动5%,(笔尖直径的随机值,值越小变化越轻微)
 
  大小控制选项”钢笔压力“,(需要压感笔支持,一般在PS里通过选择该项来测试是否有压感)
 
  角度控制选项”初始方向“,(根据每次下笔时的走向决定笔尖角度)
 
  圆度抖动20%(笔尖形状变扁的随机量,值越大变扁的机率越大)
 
  现在画一下,好像有点意思了;
 
  3.激活纹理选项:
 
  选择一张质感不错的纹理,(你可以选择一张类似的纹理,或者直接截我的图定义成图案来使用也行)
 
  》插入知识点,有朋友说,我跟着做下来怎么效果和你不一样,应网友要求,这里插入如何定义图案的知识点,首先用PS打开一张纹理图,
 
  框选图片,尽量保证框选区域是无缝拼接的,当然这里提供的已经是无缝图案了,你只需要全选就行;
 
  然后菜单栏>编辑>定义图案,命名,保存
 
  这样,定义好的这张图案在这里;
 
  纹理缩放为5%(纹理的大小比例)
 
  纹理模式为“实色混合”(纹理与画笔的混合方式,你可以多测试下其它混合方式)
 
  纹理深度为14%(纹理混合强度)
 
  再画一下,这回更有感觉了;
 
  4.激活双重画笔选项:
 
  模式“颜色减淡”;(两支画笔的混合方式,你可以多测试下其它混合方式)
 
  选择一个相对有纹理质感的笔刷;
 
  》插入知识点,关于这支又重画笔,默认系统是不会有的,你可以按照前面定义笔尖的方法先定义好,在“双重画笔”选项中就会出现定义好的笔尖;
 
  笔尖图案如下图
 
  大小33像素; 间距41%;散布30%;
 
  再画一下,笔刷质感更强烈了,越来越接近我们要的感觉;
 
  5.激活传递选项(低版本PS中又叫”其它动态”):
 
  流量抖动20%;(每个笔尖不透明度的随机量)
 
  流量控制选项“钢笔压力”;(通过压感笔来控制每个笔尖的不透明度)
 
  画一下,哇哦,很给力,这就是我们要的效果;
 
  运笔时注意体验下快慢轻重; 轻的时候会有飞白,重的时候墨会很浓,同时带有细腻的纹理效果;
 
  6.最后建议打勾激活“建立”(老版本PS叫喷枪):
 
  意思是,笔头不间断地产生墨水,停顿时间越长喷得越多,反之越少; 这点和水墨的特点类似;
 
  7.接下来,保存预设:
 
  点击右下角保存预设按钮,弹出对话框,命名,确定
 
  三、保存为笔刷。abr文件1.在画笔预设面板,我们可以看到定义好的笔刷;
 
  先不要走开,接下来我们要将预设保存为。abr笔刷文件以备以后调用; 点击画笔预设面板右上角小三角,在弹出下拉菜单中点“预设管理器”
 
  2.在预设管理器,选择“我的水墨笔”,(一个笔刷文件可以包含多个画笔预设,如果你定义了多个预设可以多选);单击右侧的“存储设置…”按钮;
 
  在弹出对话框中命名笔刷文件名,选择保存路径,单击“保存”。
 
  四、载入笔刷。abr文件 1.点击画笔预设面板右上角小三角,在弹出下拉菜单中点“载入笔刷…”
 
  2.找到刚才定义的笔刷保存路径,点击“载入”
 
  3.新载入的笔刷出现在画笔预设列表底部
 
  选择新载入的笔刷,画一下,看是否已经载入进来。

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