沿X轴方向旋转
在代码中指定旋转方向。这次的起点是0度,终点是360度(一次旋转),向X轴方向指定旋转。然后利用鼠标悬停让图片旋转。
animation-duration是动画处理的时间,animation-iteration-count是动画处理的次数。
@keyframesturnX{
0%{transform:rotateX(0deg);}
100%{transform:rotateX(360deg);}
}
#rX:hover{
animation-name:turnX;
animation-duration:3s;
animation-iteration-count:1;
}
将鼠标放在图像上时,沿X轴方向旋转,效果如下:
GIF.gif
沿Y轴方向旋转
基本与X轴的旋转几乎相同。仅旋转更改为Y轴方向的旋转。
@keyframesturnY{
0%{transform:rotateY(0deg);}
100%{transform:rotateY(360deg);}
}
#rY:hover{
animation-name:turnY;
animation-duration:3s;
animation-iteration-count:1;
}


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