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  1transform属性
 
  在CSS3中,可以利用transform功能实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜、移动这4中类型的变形处理。
 
  (1)浏览器支持
 
  到目前为止:Safari3.1以上、Chrome8以上、Firefox4以上、Opera10以上浏览器支持该属性。
 
  2旋转
 
  使用rotate方法,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的“deg”文字即可,旋转方向为顺时针方向。
 
  transform:rotate(45deg);
 
  3缩放
 
  使用scale方法来实现文字或图像的缩放处理,在参数中指定缩放倍率。
 
  transform:scale(0.5);//缩小一半
 
  (1)可以分别指定元素的水平方向的放大倍率与垂直方向的放大倍率
 
  transform:scale(0.5,2);//水平方向缩小一半,垂直方向放大一倍。
 
  4倾斜
 
  使用skew方法实现文字或图像的倾斜处理,在参数中分别指定水平方向上的倾斜角度与垂直方向上的倾斜角度。
 
  transform:skew(30deg,30deg);//水平方向上倾斜30度,垂直方向上倾斜30度。
 
  (1)只使用一个参数,省略另一个参数
 
  这种情况下视为只在水平方向上进行倾斜,垂直方向上不倾斜。
 
  transform:skew(30deg);
 
  5移动
 
  使用translate方法来移动文字或图像,在参数中分别指定水平方向上的移动距离与垂直方向上的移动距离。
 
  transform:translate(50px,50px);//水平方向上移动50px,垂直方向上移动50px
 
  (1)只使用一个参数,省略另一个参数
 
  这种情况下视为只在水平方向上移动,垂直方向上不移动。
 
  transform:translate(50px);
 
  6对一个元素使用多种变形的方法
 
  transform:translate(150px,200px)rotate(45deg)scale(1.5);
 
  7指定变形的基准点
 
  在使用transform方法进行文字或图像变形的时候,是以元素的中心点为基准点进行变形的。
 
  transform-origin属性
 
  使用该属性,可以改变变形的基准点。
 
  transform:rotate(45deg);
 
  transform-origin:leftbottom;//把基准点修改为元素的左下角
 
  (1)指定属性值
 
  基准点在元素水平方向上的位置:left、center、right
 
  基准点在元素垂直方向上的位置:top、center、bottom
 
  83D变形功能
 
  (1)旋转
 
  分别使用rotateX方法、rotateY方法、rotateZ方法使元素围绕X轴、Y轴、Z轴旋转,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的deg文字即可,旋转方向为顺时针旋转。
 
  transform:rotateX(45deg);
 
  transform:rotateY(45deg);
 
  transform:rotateZ(45deg);
 
  transform:rotateX(45deg)rotateY(45deg)rotateZ(45deg);
 
  transform:scale(0.5)rotateY(45deg)rotateZ(45deg);
 
  (2)缩放
 
  分别使用scaleX方法、scaleY方法、scaleZ方法使元素按X轴、Y轴、Z轴进行缩放,在参数中指定缩放倍率。
 
  transform:scaleX(0.5);
 
  transform:scaleY(1);
 
  transform:scaleZ(2);
 
  transform:scaleX(0.5)scaleY(1);
 
  transform:scale(0.5)rotateY(45deg);
 
  (3)倾斜
 
  分别使用skewX方法、skewY方法使元素在X轴、Y轴上进行顺时针方向倾斜(无skewZ方法),在参数中指定倾斜的角度
 
  transform:skewX(45deg);
 
  transform:skewY(45deg);
 
  (4)移动
 
  分别使用translateX方法、translateY方法、translateZ方法、使元素在X轴、Y轴、Z轴方向上进行移动,在参数中加入移动距离。
 
  transform:translateX(50px);
 
  transform:translateY(50px);
 
  transform:translateZ(50px);
 
  9变形矩阵
 
  每种变形方法的背后都存在着一个对应的矩阵。
 
  (1)计算2D变形(3X3矩阵)
 
  \begin{bmatrix}a&c&e\\b&d&f\\0&0&1\end{bmatrix}
 
  可以将这个2D变形矩阵书写为matrim(a,b,c,d,e,f),a~f均代表一个数字,用于决定怎样执行变形处理。
 
  (2)平移的2D矩阵
 
  \begin{bmatrix}1&0&tx\\0&1&ty\\0&0&1\end{bmatrix}
 
  //效果一致:右移150px,下移150px
 
  transform:matrix(1,0,0,1,150,150);
 
  transform:translate(150px,150px);
 
  (3)计算3D变形
 
  3D缩放变形使用的4X4矩阵
 
  \begin{bmatrix}sx&0&0&0\\0&sy&0&0\\0&0&sz&0\\0&0&0&1\end{bmatrix}
 
  transform:matrix3d(sx,0,0,0,0,sy,0,0,0,0,sz,0,0,0,0,1);
 
  //效果一致:X轴方向上缩小五分之一,Y轴方向上缩小一半。
 
  transform:scale3d(0.8,0.5,1);
 
  transform:matrix3d(0.8,0,0,0,0,0.5,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);
 
  (4)可通过矩阵执行多重变形处理
 
  将需要的变形矩阵相乘得到一个新的变形矩阵可实现该处理。







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