1,在html里新建canvas画布
/**要生成图片的html*/<pclass="con_1">
<pclass="con_1_5">
<spanclass="title_des2">思路惊奇</span>
<spanclass="title_des3">思路惊奇</span>
</p>
<imgclass="con_1_1"src="style/ActiveCDN/bonus/page7_1.png"alt="">
<imgclass="con_1_2"src="style/ActiveCDN/bonus/page7_1.png"alt="">
</p>/*生成的canvas和最终生成的图片*/<pclass="shareImg">
<canvasid="canvas"width="750"height="1206"></canvas>
<imgsrc=""alt="">
</p>
//设置canva画布大小,这里会把画布大小设置为2倍,为了解决生成图片不清晰的问题,需要注意接下来所有的函数都是在html2canvas这个对象里定义的
varhtml2canvas={
canvas:document.getElementById("canvas"),
ctx:canvas.getContext("2d"),
saveImage:function(){
this.canvas.width=windowPro.innerWidth*2;
this.canvas.height=windowPro.innerHeight*2-4.8*bastFontSize;
this.ctx.fillStyle="#0c3e78";
this.ctx.fillRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
}
}
2,将要生成的图片的dom元素载入canvas中,
一般我们想生成图片的时候,dom元素基本上由图片和文字组成,想一些效果之类的是不适合生成图片的。
a,获取要加载到canvas的图片
domArray:[$(".con_1_1"),$(".con_1_2")],//要加载的图片元素列表
imgArrayLoad:function(){
varthat=this,domArray=this.domArray;for(vari=0,len=domArray.length;i<len;i++){
(function(){
//循环出所有图片元素,一个个图片添加
that.addImgToCanvas(domArray[i],that.imgAllLoad);
}())
}
},
b,获取每个图片元素的在页面上大小,距离顶部地步距离,然后绘制到canvas相应的位置
这里图片大小和距离也是取得2倍,原因是解决生成的图片不清晰。
addImgToCanvas:function(obj,fn){varwidth=obj.width()*2,//图片在网页宽度
height=obj.height()*2,//图片在网页高度
x=obj[0].x*2,//图片距离网页最顶部距离
y=obj[0].y*2,//图片距离网页最右边距离
img=newImage(),
that=this,
src=obj.attr("src");
img.src=src;
img.onload=function(){//把图片绘制到canvas上
that.ctx.drawImage(obj[0],x,y,width,height);上
that.loadImgNum++;if(fn&&typeoffn==="function")fn(that.loadImgNum);/**位置1**/
}
},
3,将要生成的文字的dom元素载入canvas中,
同把图片插入到canvas类似,首先需要获取文字元素,确定文字在网页中上下左右的位置,之后插入到相应的canvas里。
a,获取要加载文字元素,
textObj:[$(".title_des2"),$(".title_des3")],
textArratLoad:function(){
varthat=this;for(varm=0,len=that.textObj.length;m<len;m++){
(function(){
that.writeTextOnCanvas(domArray[m],parseInt(28)+"px微软雅黑","#d0b150")
})()
}
},
b,获取每个文字元素距离网页距离,同样的,距离距离长度必须喂2倍,把文字添加到canvas上
writeTextOnCanvas:function(obj,fontsize,color){//添加文字到canvas
varwidth=obj.width()*2,
height=obj.height()*2,x=obj.offset().left*2,y=obj.offset().top*2;
varthat=this;
vartext=obj.html().replace(/^\s+|\s+$/,"");//去掉文字里的空格
that.ctx.fillStyle=color;//设置文字颜色
that.ctx.font=fontsize;//设置文字大小
that.ctx.textAlign="left";//设置文字对其方向
textBaseline="middle";
//因为canvas里的文字不会换行,所以我们需要想办法让长段文字换行
for(vari=1;that.getTrueLength(text)>0;i++){
vartl=that.cutString(text,30);
that.ctx.fillText(text.substr(0,tl),x,y+36*i);//把文字添加到canvas上
text=text.substr(tl);
}
},
c,文字绘制到canvas时,自动换行。。因为canvas绘制文字的时候只能设置最大宽度和距离顶部左边距离。所以我们需要自行处理下。
解决思路:规定我们每行要显示的字数多少,然后根据字符串的长度截取对应的长度。由于涉及到中午因为占用的字符数不一致所以建议都转为字节长度,方法如下。
getTrueLength:function(str){//获取字符串的真实长度(字节长度)
varlen=str.length,truelen=0;for(varx=0;x<len;x++){if(str.charCodeAt(x)>128){
truelen+=2;
}else{
truelen+=1;
}
}returntruelen;
},
cutString:function(str,leng){//按字节长度截取字符串,返回substr截取位置
varlen=str.length,tlen=len,nlen=0;for(varx=0;x<len;x++){if(str.charCodeAt(x)>128){if(nlen+2<leng){
nlen+=2;
}else{
tlen=x;break;
}
}else{if(nlen+1<leng){
nlen+=1;
}else{
tlen=x;break;
}
}
}returntlen;
}
4,最后把canvas转为图片,需要注意的是必须等所有图片都载入完成才能进行图片的生成,要不然会造成生成的图片不全。文字载入可以不考虑。
imgAllLoad:function(nexi){
varlength=this.domArray.length;if(nexi>=length){vardataURL=canvas.toDataURL();
$(".shareImgimg").attr("src",dataURL);//canvas转为图片
}
}
总结:
1,获取图片和文字位置,通过canvas的ctx.drawImage(IMG,left,top,width,height)绘制图片,通过.ctx.fillText(text,left,top)绘制文字,通过canvas.toDataURL();生成图片。
2,需要注意为了生成图片不失真,canvas大小是2倍,图片文字都是2倍。
3,为了文字换行,getTrueLength
4,必须等到图片都绘制完成,再生成图片,这个很重要。

本文转载自中文网

本文转载自中文网
如需转载,请注明文章出处和来源网址:http://www.divcss5.com/html/h55029.shtml