drawImage函数是HTML5中的一个新元素canvas标签中的一个方法,它主要是用于画图、合成图象、或做简单的动画等
drawImage()方法有三种形式实现绘图的效果
方法一:
第一种方法就是将整个图像复制到画布,并将其放置到指定点的左上角,并且将每个图像像素映射成画布坐标系统的一个单元。即将按原图片的大小进行绘制
drawImage(image,x,y)
例:将图像相对于左上角的位置来画在画布上
<script>
varmyImage=document.getElementById("myCanvas");
varcxt=myImage.getContext("2d");
varimg=newImage();
img.src="images/22.jpg";
img.onload=function(){
cxt.drawImage(img,150,150);
cxt.drawImage(img,250,250);
}
</script>
效果图:
方法二:
第二种方法虽然也是将整个图像复制到画布中,但是它允许我们用画布单位来指定想要的图像的宽度和高度。
drawImage(image,x,y,width,height)
例:设置图像的尺寸
<script>
varmyImage=document.getElementById("myCanvas");
varcxt=myImage.getContext("2d");
varimg=newImage();
img.src="images/22.jpg";
img.onload=function(){
cxt.drawImage(img,150,150,100,100);
cxt.drawImage(img,250,250,100,100);
}
</script>


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