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  <canvas>元素是HTML5中的新元素,通过使用该元素,你可以在网页中绘制所需的图形。
 
  标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
 
  在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。?
 
  HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。
 
  标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
 
  你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
 
  Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 元素。
 
  注意:?Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持 <canvas> 元素。
 
  一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。
 
  注意:?默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
 
  <canvas>简单实例如下:
 
  <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
 
  注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。
 
  提示:?你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素。
 
  使用 style 属性来添加边框:
 
  <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"?
 
  style="border:1px solid #000000;">?
 
  </canvas>?
 
  尝试一下 ?
 
  canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
 
  <script>?
 
  var c=document.getElementById("myCanvas");?
 
  var ctx=c.getContext("2d");?
 
  ctx.fillStyle="#FF0000";?
 
  ctx.fillRect(0,0,150,75);?
 
  </script>
 
  尝试一下 ?
 
  实例解析:
 
  首先,找到 <canvas> 元素:
 
  var c=document.getElementById("myCanvas");
 
  然后,创建 context 对象:
 
  var ctx=c.getContext("2d");
 
  getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
 
  下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
 
  ctx.fillStyle="#FF0000";
 
  ctx.fillRect(0,0,150,75);
 
  设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。
 
  fillRect(x,y,width,Height</em>) 方法定义了矩形当前的填充方式。
 
  canvas 是一个二维网格。
 
  canvas 的左上角坐标为 (0,0)
 
  上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
 
  意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
 
  坐标实例
 
  如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
 
  在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
 
  moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
 
  lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
 
  绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。
 
  定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。 然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
 
  JavaScript:
 
  var c=document.getElementById("myCanvas");?
 
  var ctx=c.getContext("2d");?
 
  ctx.moveTo(0,0);?
 
  ctx.lineTo(200,100);?
 
  ctx.stroke();
 
  尝试一下 ?
 
  在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
 
  arc(x,y,r,start,stop)
 
  实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill()。
 
  使用 arc() 方法 绘制一个圆:
 
  JavaScript:
 
  var c=document.getElementById("myCanvas");?
 
  var ctx=c.getContext("2d");?
 
  ctx.beginPath();?
 
  ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);?
 
  ctx.stroke();
 
  尝试一下 ?
 
  使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
 
  font - 定义字体
 
  fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
 
  strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
 
  使用 fillText():
 
  使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
 
  JavaScript:
 
  var c=document.getElementById("myCanvas");?
 
  var ctx=c.getContext("2d");?
 
  ctx.font="30px Arial";?
 
  ctx.fillText("Hello World",10,50);
 
  尝试一下 ?
 
  使用 strokeText():
 
  使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
 
  JavaScript:
 
  var c=document.getElementById("myCanvas");?
 
  var ctx=c.getContext("2d");?
 
  ctx.font="30px Arial";?
 
  ctx.strokeText("Hello World",10,50);
 
  尝试一下 ?
 
  渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
 
  以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
 
  createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
 
  createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
 
  当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
 
  addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
 
  使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
 
  使用 createLinearGradient():
 
  创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
 
  JavaScript:
 
  var c=document.getElementById("myCanvas");?
 
  var ctx=c.getContext("2d");?
 
  // Create gradient?
 
  var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);?
 
  grd.addColorStop(0,"red");?
 
  grd.addColorStop(1,"white");?
 
  // Fill with gradient?
 
  ctx.fillStyle=grd;?
 
  ctx.fillRect(10,10,150,80);
 
  尝试一下 ?
 
  使用 createRadialGradient():
 
  创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
 
  JavaScript:
 
  var c=document.getElementById("myCanvas");?
 
  var ctx=c.getContext("2d");?
 
  // Create gradient?
 
  var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);?
 
  grd.addColorStop(0,"red");?
 
  grd.addColorStop(1,"white");?
 
  // Fill with gradient?
 
  ctx.fillStyle=grd;?
 
  ctx.fillRect(10,10,150,80);
 
  尝试一下 ?
 
  提示:当使用<canvas>元素创建径向渐变的时候 context.createRadialGradient(x , y , r , x1 , y1 , r1)?括号内的参数有如下的含义:
 
  x:表示渐变的开始圆的 x 坐标?y:表示渐变的开始圆的 y 坐标?r:表示开始圆的半径?x1:表示渐变的结束圆的 x 坐标?y1:表示渐变的结束圆的 y 坐标?r1:表示结束圆的半径
 
  把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
 
  drawImage(image,x,y)
 
  把一幅图像放置到画布上:
 
  JavaScript:
 
  var c=document.getElementById("myCanvas");?
 
  var ctx=c.getContext("2d");?
 
  var img=document.getElementById("scream");?
 
  ctx.drawImage(img,10,10);
 
  尝试一下 ?
 
  标签的完整属性可以参考Canvas 参考手册。
 
  Tag描述<canvas>HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

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