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  绘制矩形
 
  有三个函数可以用于绘制矩形,分别是:
 
  以上三个函数都有四个参数,其中x,y表示矩形左上角的坐标,即相对于原点的位置;width,height指定了矩形的宽高。
 
  其中,fillRect()方法用fillStyle属性所指定的颜色、渐变和模式来填充指定的矩形;strokeRect()方法所绘制的矩形边框,线条的颜色和线条宽度由strokeStyle和lineWidth属性指定。矩形边角的形状由lineJoin属性指定。
 
  绘制矩形示例:
 
  这个例子,fillRect()方法绘制了一个100X100的黑色矩形(没有使用fillStyle设置填充色的话,默认的都是黑色的背景),它左上角的坐标为(25,25);接着,clearRect()方法在原先的基础上,清除了一个60×60的矩形,它左上角的坐标是(45,45);最后,利用strokeRect()方法,绘制了一个50×50大小的矩形边框,它左上角的坐标为(50,50)。
 
  绘制路径
 
  与绘制路径相关的函数有:
 
  beginPath()丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为(0,0)。当一个画布的环境第一次创建时,beginPath()方法会被显示地调用。
 
  closePath()创建从当前点到开始点的路径。
 
  stroke()方法绘制当前路径的边框。它意味着画轮廓,但是线条的可视化取决于strokeStyle、lineWidth、lineJoin、lineCap和miterLimit等属性。
 
  fill()方法用于填充路径,默认是黑色。fill()方法使用fillStyle属性所指定的颜色、渐变和模式来填充当前路径。当调用该方法时,开放的路径会自动闭合。
 
  绘制路径需要经过下面四个步骤:
 
  第一步:用beginPath创建一条路径。
 
  第二步:实际绘制路径的部分。
 
  第三步:调用closePath方法关闭路径。如果图形已闭合或者它只是一个点,那么这个方法将什么也不会做。这一步不是必须的
 
  第四步:调用stroke或fill方法,绘制边框或者填充路径。
 
  绘制路径示例:
 
  上面这个例子,绘制了一个三角形。首先,利用beginPath()方法创建一条路径;moveTo()方法将点移动到坐标(75,50)(moveTo()方法接下来就会讲到);lineTo()方法画了两条直线;最后调用fill()方法填充路径,调用了这个方法后,路径就自然闭合了,所以不必再调用closePath()方法来闭合路径。
 
  moveTo()方法
 
  上面的例子有用到moveTo()这个方法,这边就来说说moveTo()方法。语法如下:
 
  moveTo()方法用于定位绘画的位置,即将点移动到参数x,y所指定的坐标位置。
 
  canvas初始化或者调用了beginPath()方法时,绘画开始的位置即原点(0,0),使用moveTo()方法,我们可以将起始位置移动到任何我们想要的地方。
 
  moveTo()的使用实例:
 
  绘制各种线条
 
  用lineTo()方法来画直线。
 
  lineTo()方法接受终点的坐标(x,y)作为参数。起始坐标取决于前一路径的终点坐标。当然,起始坐标也可以通过前面介绍的moveTo()方法来设置。
 
  绘制线条示例:
 
  上面的例子利用lineTo()方法绘制了两个三角形。从这个例子也可以看出fill和stroke的区别。
 
  绘制弧线
 
  用arc方法来绘制弧线或圆。
 
  该方法接受五个参数。其中,x,y是圆心坐标;radius是圆的半径;startAngle和endAngle分别是起末弧度(以x轴为基准);anticlockwise为true表示逆时针,反之为顺时针。
 
  这边有一点是需要注意的,就是arc方法里的角度是以弧度为计算单位的,不是度。这么说吧,通常我们说的180度,就等价于PI。两者的计算公式是这样的:radians=(Math.PI/180)*degrees.(其中,radians代表弧度,degrees代表度)
 
  绘制圆弧示例:
 
  上面这个例子,用双层循环输出了4*4的圆弧矩阵。
 
  贝塞尔和二次方曲线
 
  最后,要说的是贝赛尔曲线,它可以是二次和三次的形式,一般用于绘制复杂而有规律的形状。
 
  二次贝赛尔曲线:
 
  其中,cpx指控制点的x坐标;cpy指控制点的y坐标;x指结束点的x坐标;y指结束点的y坐标。
 
  由上面的参数可以看出,二次贝赛尔曲线需要两个点:第一个点用于二次贝赛尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,可使用beginPath()和moveTo()方法来定义。
 
  一个简单的二次贝赛尔曲线实例:
 
  三次贝赛尔曲线:
 
  其中,cp1x为第一个控制点的x坐标;cp1y为第一个控制点的y坐标;cp2x为第二个控制点的x坐标;cp2y为第二个控制点的y坐标;x为结束点的x坐标;y为结束点的y坐标。
 
  由上面可以看出,三次贝赛尔曲线需要三个点。前两个点用于三次贝赛尔计算中的控制点,第三个点是曲线结束的控制点。同上,曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,可使用beginPath()和moveTo()方法来定义。
 
  使用二次方和三次方的贝塞尔曲线是相当有挑战的,因为不像在矢量绘图软件 Adobe Illustrator 里那样有即时的视觉反馈。因为用它来画复杂图形是比较麻烦的。但如果你有时间,并且最重要是有耐心,再复杂的图形都可以绘制出来的。下面我们来画一个简单而又规律的图形。
 
  一个简单的三次贝赛尔曲线实例:

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