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  HTML5 建立的一些规则:
 
  新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。  减少对外部插件的需求(比如 Flash)  更优秀的错误处理  更多取代脚本的标记  HTML5 应该独立于设备  开发进程应对公众透明
 
  HTML5 中的一些有趣的新特性:
 
  用于绘画的 canvas 元素  用于媒介回放的 video 和 audio 元素  对本地离线存储的更好的支持  新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section  新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search
 
  如需在 HTML5 中显示视频,您所有需要的是:
 
  如需在 HTML5 中播放音频,您所有需要的是:
 
  HTML5 支持内联 SVG。
 
  什么是SVG?
 
  SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
 
  SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
 
  SVG 使用 XML 格式定义图形
 
  SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
 
  SVG 是万维网联盟的标准
 
  SVG 的优势
 
  与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
 
  SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
 
  SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
 
  SVG 是可伸缩的
 
  SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
 
  SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
 
  SVG
 
  SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
 
  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
 
  在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
 
  Canvas
 
  Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
 
  Canvas 是逐像素进行渲染的。
 
  在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
 
  Canvas 与 SVG 的比较
 
  下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
 
  Canvas
 
  依赖分辨率
 
  不支持事件处理器
 
  弱的文本渲染能力
 
  能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
 
  最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
 
  SVG
 
  不依赖分辨率
 
  支持事件处理器
 
  最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
 
  复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
 
  不适合游戏应用

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