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  序:PV3D放弃了,现在从头来away3D。学习flash就是一个不断放弃的痛苦过程,从开始的as1\as2到as3;从flash到flex;现在又流行html5,as3被压缩到游戏一个空间,2D不够了,我们要在这有限的空间再提升一下自己,学学flash3D,学了又怎样呢,html5终究会更强大。没有学习flash的就算了,不要学了,就让flash的老人们继续坚守这最后的坚持吧。闲言少叙,切入正文:
 
  第一步:去官网下载away3d包
 
  第二步:配置开发环境。将下载的源码包away3D文件夹放置到一个你喜欢的地方,然后打开flash
 
  cs6,选择“编辑”菜单下的“首选项参数”。
 
  在首选参数窗口中选择“ActionScript”。
 
  在弹出的“ActionScript 3.0
 
  高级设置”窗口中的源路径下,选择浏览按钮,在文件选择窗口中选择刚才保存的away3D文件夹(父文件夹也可以),确认ok!
 
  第三步:新建一个fla文档,设置文档类为main,main.as代码如下:
 
  package
 
  {
 
  import flash.display.MovieClip;
 
  import flash.events.Event;
 
  import flash.display.Stage;
 
  import away3d.primitives.WireframeSphere;
 
  import away3d.containers.View3D;
 
  public class main extends MovieClip
 
  {
 
  var view:View3D;
 
  var ball:WireframeSphere;
 
  public function main():void
 
  {
 
  //设置帧率
 
  stage.frameRate=30;
 
  //创建一个视口(如果你是站在室内通过窗子看室外,这个视口相当于窗子)
 
  view=new View3D();
 
  //将视口添加到舞台上
 
  addChild(view);
 
  //创建一个网格球体
 
  ball=new WireframeSphere(300,10,10,0xff0000,1);
 
  //把球体加入到视口的场景中(scene是一个世界,透过视口看到的物体都是存在于这个scene场景中的)
 
  view.scene.addChild(ball);
 
  //增加一个enterFrame侦听事件
 
  addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onenterframe);
 
  }
 
  private function onenterframe(e:Event):void
 
  {
 
  //使球体沿Y轴旋转
 
  ball.rotationY++;
 
  //渲染视口(有了视口、场景和场景中的物体,我们还需要最后一步渲染,这样我们才能最终的效果)
 
  view.render();
 
  }
 
  }
 
  }

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