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  1、C#是由Anders Hejlsberg和他的团队在.Net框架开发期间开发的;是.Net框架的一部分。
 
  C#是专为公共语言基础结构(CLI)设计的,CLI由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。
 
  2、C#是大小写敏感的,每条语句都以 ; 结尾。程序执行从main开始,与Java不同的是,文件名可以不同于类名称;一个文件里可以有多个class;
 
  3、Console.Write()               打印,一次同时打印多个参数可用占位符{0}...类似于format,后边用逗号隔开依次要输入各位的参数;
 
  4、Console.ReadLine()   输入;
 
  5、Console.ReadKey()    等待按键;
 
  6、// 或者               注释
 
  7、hello world
 
  1、数据类型
 
  可用sizeof(type)方法来获取一个变量在特定平台上的准确尺寸;
 
  string                  字符串可用引号和@引导,用@引导时称作“逐字字符串”,此时转义字符会被当作普通字符处理,且可进行任意的换行和缩进处理;多个字符串可用+号连接
 
  type* name         指针类型
 
  dynamic              动态类型
 
  const                  常量
 
  nullable              可空类型(声明:<data_type> ? <variable_name>=null;合并运算符  用于定义可空类型和引用类型默认值,如果不为空则为前边的值,如果给定值为空,则用后边的默认值)
 
  2、数据类型转换
 
  显示类型转换(强制转换)
 
  3、内置类型转换方法
 
  示例:
 
  4、数据装箱与拆箱
 
  装箱(值类型转换为对象类型)
 
  拆箱(之前由值类型转换而来的对象类型再转回值类型)
 
  5、运算符
 
  算术运算符:+,-,*,/,%,++,--
 
  关系运算符:==,!=,>,<,>=,<=
 
  逻辑运算符:&&,||,!
 
  位运算符:&,|,^,——,<<,>>
 
  赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,^=,|=
 
  其他运算符:
 
  sizeof()    返回数据类型的大小
 
  typeof()   返回class类型
 
  &                  返回变量的地址
 
  *                    变量的指针
 
  ?:                   条件表达式
 
  is                   判断对象是否为某一类型
 
  as                  强制转换,即使失败也不会抛出异常
 
  6、数组(Array)
 
  声明: datatype[] arrayName;
 
  初始化: double[] a=new double[10],可使用foreach来遍历数组:foreach (double i in a)
 
  C#支持多维数组;在定义一个新数组时[ ]也可以不给定个数。
 
  7、结构(struct)
 
  C#中结构与C或C++相比有以下特点:
 
  1)结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件;
 
  2)结构可定义构造函数,但不能定义析构函数;但也不能定义默认的构造函数;
 
  3)与类不同,结构不能继承其他结构或类的基础结构;
 
  4)结构可实现一个或多个接口;
 
  5)结构成员不能指定为abstract、virturl或protected;
 
  6)当使用New操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构;但结构可不使用New操作符即可被实例化;
 
  7)如果不使用New操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使得;
 
  8、枚举(Enum)
 
  默认枚举的第一个符号的值是0,但也可以自己指定每个符号的值。
 
  1、if...else语句
 
  2、switch语句
 
  3、while循环
 
  4、do...while循环
 
  5、for循环
 
  6、函数
 
  1、C#的封装
 
  public            所有对象都可以访问;
 
  private           对象本身在对象内部可以访问;
 
  protected       只有该类对象及其子类对象可以访问;
 
  internal          同一个程序集的对象可以访问;
 
  protected internal 一个程序集内的对象,或者该类对象及其子类可以访问;
 
  2、类的定义
 
  3、构造函数
 
  类的一个特殊成员函数,当创建类的新对象时执行;构造函数名称与类名称完全相同,但它没有任何返回类型。
 
  默认的构造函数没有任何参数,但也可以有参数,这种方法可以帮助在创建对象同时给对象赋初始值。
 
  4、析构函数:
 
  类的一个特殊成员函数,当类的对象超出范围时执行;
 
  析构函数的名称是在类的名称前加上一个 —— 作为前缀,它不返回值,也不带参数;
 
  析构函数用于在结束程序之前释放资源。析构函数不能继承或重载;
 
  5、类的继承:
 
  class <derived_class> : <base_class>{
 
  }
 
  对于构造函数的继承需要在参数后加 : baseMethod(parameter_list)
 
  对于声明为sealed类为密封类,密封类不能被继承。
 
  C#不支持多重继承,但可以通过接口来实现。
 
  6、函数重载
 
  在同一个范围内对相同的函数名有多个定义,但函数的定义必须彼此不同,可以是参数类型不同,也可以是个数不同,但不能只有返回类型不同。
 
  7、动态多态性(抽象类和虚方法)
 
  使用abstract关键字创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成;抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生实现;
 
  继承一个抽象方法时用override声明;
 
  不能创建一个抽象类的实例;
 
  不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法;
 
  抽象类不能被声明为sealed。
 
  虚方法用virtual声明,在不同的继承类中有不同的实现,对虚方法的调用是在运行时发生的。
 
  8、运算符的重载
 
  在类中对运算符的重新定义,通过关键字operator+运算符 来定义的;
 
  只有算术运算符和比较运算符可以被重载。
 
  9、接口(interface)
 
  接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同,定义了属性、方法和事件;接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
 
  接口使用interface声明,后边接接口名称即可。
 
  接口的继承和类一样,类继承接口时必须先在static void main()中实例一个当前的类,然后调用接口的方法,再实现接口的方法。
 
  附:
 
  1、命名空间(namespace)
 
  用于提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在同一程序内使用多个命名空间,在调用其他的类或方法时需用命名空间名后跟 . 进行定位区分。
 
  也可以使用using来提前命名空间。(using还可以用于给很长的路径起别名)
 
  命名空间可以进行嵌套。
 
  2、预处理器指令:
 
  补充提高内容:

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