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  Electron 是一个可以使用 Web 技术如 JavaScript、HTML 和 CSS 来创建跨平台原生桌面应用的框架。借助 Electron,我们可以使用纯 JavaScript 来调用丰富的原生 APIs。
 
  Electron用 web 页面作为它的 GUI,而不是绑定了 GUI 库的 JavaScript。它结合了 Chromium、Node.js 和用于调用操作系统本地功能的 APIs(如打开文件窗口、通知、图标等)。
 
  现在已经有很多由 Electron 开发应用,比如 Atom、Insomnia、Visual Studio Code 等。查看更多使用 Electron 构建的项目可以访问 Apps Built on Electron
 
  安装 electron 之前,需要安装 Node.js。如果没有安装,推荐使用 nvm 等 Node.js 版本管理工具进行安装/
 
  然后建议修改 electron 的源为国内源:
 
  不然会出现如下错误:
 
  安装 electron:
 
  Electron 的进程分为主进程和渲染进程。
 
  在 electron 里面,运行 package.json 里面 main 脚本的进程成为主进程。主进程控制整个应用的生命周期,在主进程中可以创建 Web 形式的 GUI,而且整个 Node API 是内置其中。
 
  每个 electron 的页面都运行着自己的进程,称为渲染进程。
 
  主进程使用 BrowserWindow 实例创建页面。每个 BrowserWindow 实例都在自己的渲染进程里运行页面。当一个 BrowserWindow 实例被销毁后,相应的渲染进程也会被终止。
 
  主进程管理所有页面和与之对应的渲染进程。每个渲染进程都是相互独立的,并且只关心他们自己的页面。
 
  在 electron 中,页面不直接调用底层 APIs,而是通过主进程进行调用。所以如果你想在网页里使用 GUI 操作,其对应的渲染进程必须与主进程进行通讯,请求主进程进行相关的 GUI 操作。
 
  在 electron 中,主进程和渲染进程的通信主要有以下几种方式:
 
  ipcMain、ipcRenderRemote 模块
 
  进程通信将稍后详细介绍。
 
  以下所有代码可以在  找到。
 
  一个最简单的 electron 应用目录结构如下:
 
  package.json 与 Node.js 的完全一致,所以我们可以使用 npm init 来生成。然后将 "main": "index.js" 修改为 "main": "main.js"。之所以命名为 main.js,主要是为了与主进程这个概念对应。
 
  创建 main.js 文件并添加如下代码:
 
  关于 app 和 BrowserWindow 对象和实例的更多用法可参考 electron 的文档:
 
  appBrowserWindow
 
  然后编辑需要展示的 index.html:
 
  在这个例子中,我们显示出了 electron 使用的 Node.js 版本和 electron 的版本。index.html 跟网页的 HTML 一摸一样,只是多了一些 electron 的全局对象。
 
  因为前面已经全局安装了 electron,所以我们可以使用 electron 命令来运行项目。在 electron-demo/ 目录里面运行下面的命令:
 
  然后会弹出一个 electron 应用客户端,如图所示:
 
  因为在主进程中启用了开发模式 mainWindow.webContents.openDevTools(),所以默认启动开发者工具。
 
  如果是局部安装的 electron,即 npm install --save electron,则可以运行下面的命令来启动应用:
 
  对于 electron 来说,主进程和渲染进程直接的通信是必不可少的。
 
  前面提到过 electron 进程间的通信的方式主要有两种,一种是用于发送消息的 ipcMain 和 ipcRenderer 模块,一种用于 RPC 的 remote 模块。
 
  现在假设一个业务场景,用户在页面中输入文本消息,渲染进程将消息发送给主进程,主进程处理后将处理结果返回给页面。为了方便起见,主进程的处理就假设为翻转文本。当然,这个功能在前端完全可以实现,这里只是为了演示进程通信。
 
  首先在渲染进程中添加一个输入框和一个按钮,并实现点击按钮获取输入框的内容。然后使用 ipcRenderer 发送消息。主进程接收到消息并处理之后,会返回处理结果。所以渲染进程中还需要接收主进程的消息。
 
  修改 index.html,添加下面的代码:
 
  接下来在主进程中接收渲染进程的消息,并进行处理(翻转字符串),然后将处理结果发送给主进程。修改 main.js 如下:
 
  然后重新运行项目。在页面的输入框内输入字符,点击按钮,就能弹出如下的弹出框,说明渲染进程与主进程通信成功:
 
  remote 模块提供了一种在渲染进程(网页)和主进程之间进行进程间通讯(IPC)的简便途径。
 
  使用 remote 模块,我们可以很方便地调用主进程对象的方法,而不需要发送消息。
 
  在 index.html 的 <script> 标签中添加如下代码:
 
  然后使用 ctr + r 组合键刷新应用,就会看到创建出的一个新窗口。
 
  Electron 应用开发完成之后,还需要将其打包成对应平台的客户端。常用的打包工具有 electron-packager 和 asar。
 
  这里以 electron-packager 为例。首先全局安装 electron-packager:
 
  然后在项目中安装 electron:
 
  然后打包:
 
  本文首先对 electron 做了简单的介绍,然后讲解了 electron 进程的概念,其进程包括主进程和渲染进程。然后创建了一个简单的 electron 应用,并通过实现一个简单的应用场景,对 electron 进程间的通信做了实践。总体来说,使用 electron 创建桌面客户端的开发体验跟写 Node.js 和网页差不多。但本文对内置模块比如 app、ipcMain、ipcRender、remote 等的介绍比较粗浅,涉及到一些内置模块的使用,还需要继续查询 electron 的官方文档,只有实践越多,才能越熟悉。

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