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  1.什么是JavaScript?
 
  JavaScript是运行在浏览器上的脚本语言。简称JS。
 
  JavaScript是王景公司(NetScape)的 布兰登·艾奇 开发的,最初叫做LiveScript。LiveScript的出现让浏览器更加生动,使得页面更具有交互性。
 
  JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名的,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。
 
  JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。
 
  JavaScript和java没有任何关系,只是语法类似。JavaScript运行在浏览器中,代码由浏览器解释后执行。而Java运行在JVM中。
 
  JavaScript的“目标程序”以普通文本形式保存,这种语言都叫做"脚本语言“。
 
  Java的目标程序已。class形式存在,不能使用文本编辑器打开,不是脚本语言。
 
  1998年网景公司由“美国在线”公司收购。
 
  王景公司最著名的就是“领航者浏览器”:Navigator浏览器。
 
  LiveScript的出现,最初的时候是为Navigator浏览器量身定制一门语言,不支持其他浏览器。
 
  微软一看不行,研发了只支持IE浏览器的脚本语言。JScript。
 
  在两者语言共存的时代,程序员需要写两套程序。这时一个叫做ECMA组织(欧洲计算机协会)根据JavaScript制定了ECMA-262标准,叫做ECMA-Script.
 
  JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
 
  2.区分JSP和JS
 
  JSP:JavaServer Pages(隶属Java)
 
  JS: JavaScript.
 
  1.HTML嵌入JavaScript的第一种方式
 
  JS是一门事件驱动型的编程语言,依靠时间去驱动,然后执行对应的程序。在JS中有很多事件,其中一个事件叫做:鼠标单击,单词:click。并且任何事件都会对应一个事件句柄叫做:onclick。【注意:事件和事件句柄的区别是:事件句柄是在事件单词前添加一个on】,而事件是以HTML标签的属性存在的。
 
  οnclick="js代码“,执行原理是什么?
 
  页面打开的时候,js代码并不会执行,只是把这段代码注册到按钮的click事件上了。等这个按钮发生click之后,注册在onclick后面的js代码会被浏览器自动调用。
 
  *怎么使用JS代码弹出消息框。
 
  在JS中有一个内置对象叫做window,全部小写,可以直接拿来使用,window代表的是浏览器对象。
 
  *window对象有一个函数叫做:alert,用法是:window.alert("消息”);这样就可以弹窗了。
 
  *JS的字符串可以使用双引号,也可以使用单引号。
 
  *JS的一条语句结束之后可以使用分号“;”,也可以不使用。
 
  举例:
 
  2.HTML嵌入JavaScript的第二种方式
 
  采用脚本块的方式:
 
  暴露在脚本块中的程序,在页面打开的时候执行,并且遵守自上而下的顺序依次逐行执行。(不需要事件)
 
  JavaScript脚本块可以出现在任何位置,并且可以出现多次。
 
  aler函数会阻塞整个HTML页面的加载。
 
  注释语法跟Java一样。
 
  3.HTML嵌入JavaScript的第三种方式(推荐)
 
  引入外部的js文件。
 
  引入js脚本文件的语句:
 
  同一个脚本文件可以引入多次。
 
  脚本文件直接写语句就好了。
 
  结束的< /script>标签必须有,不能用反斜杠取代,引入文件时,其中间的代码不会执行。
 
  1.标识符的命名规则跟Java相同。
 
  2.变量:
 
  声明变量:
 
  var 变量名;
 
  赋值:
 
  变量名=值
 
  javascript是一种弱类型语言,没有编译阶段,一个变量可以随意给其赋值。什么类型的都可以。
 
  变量没有手动赋值时,默认赋值为:undefined。
 
  未声明变量使用会报错。
 
  2.局部变量和全局变量
 
  类似C语言:
 
  全局变量在函数体之外声明。浏览器关闭的时候才会销毁。
 
  局部变量:在函数体内部声明。在函数体执行完后才销毁。
 
  3.当一个变量声明的时候没有使用var关键字,那么不管这个变量是在哪里声明的,都是全局变量。
 
  1.JS中的函数怎么定义呢?
 
  语法格式:
 
  第一种方式:
 
  function 函数名(形式参数列表){
 
  函数体;
 
  }
 
  第二种方式:
 
  函数名=function(形式参数列表){
 
  函数体;
 
  }
 
  JS中的函数不需要指定返回值类型,返回什么类型的数据都没问题。
 
  函数的形参也不需要声明。
 
  如:
 
  在调用函数的时候,如果没有传参数的值,或则传了一部分,剩下未传的参数默认赋值undefined。
 
  NaN是一个具体的值,该值表示不是数字。
 
  如果实参的数量大于形式参数的个数,默认只取前面两个数据。即没有数量限制(弱类型语言)。因此可以看出,JS不需要重载。
 
  2.JS的函数不能重载。
 
  如果出现同名函数,后面定义的函数会把前面定义的函数覆盖。
 
  因此JS函数不能重名。分辨函数就是根据函数名来分辨。
 
  1.JS数据类型有:原始类型,应用类型。
 
  原始类型:Undefined,Number,String,Boolean,Null
 
  引用类型:Object以及子类。
 
  2.在ES6规范后,又基于以上6种类型添加了一种新的类型:Symbol。
 
  3.JS中有一个运算符叫做typeof,这个运算符可以在程序的运行阶段动态地获取变量的数据类型。
 
  typeof运算符的语法格式:
 
  typeof 变量名
 
  typeof运算符的运算结果时以下6个字符串(全小写)结果之一:
 
  “undefined"
 
  “number”
 
  “string”
 
  “boolean”
 
  “object”
 
  “function”
 
  var d=null;
 
  alert(typeof d);//“object”
 
  比较字符串是否相等用双等号。
 
  4.Undefined数据类型只有一个值。这个值就是undefined,当一个变量没有手动赋值,系统默认赋值为undefined,当然也可以手动赋值为undefined。
 
  如:NaN,表示Not a Number不是一个数字,但是属于Number类型。
 
  Infinity,表示无穷大。
 
  0,-1,123,…小数,复数,无穷大都是属于number类型。
 
  除数为0时,结果为无穷大。
 
  函数isNaN(数据):结果为true表示不是一个数字。
 
  parseInt()函数:可以将字符串自动转换成数字。保留Int
 
  parseFloat()函数:将字符串转换成数字。
 
  Math.Ceil()函数:向上取整。2.1会变为3。
 
  在boolean类型中有一个Boolean()函数,会将非boolean类型,转换成boolean类型。
 
  当某个地方一定是boolean类型时,会自动转换成boolean类型。例如if后面的括号。
 
  NaN,0,"",null,undefined会自动转换成false.
 
  1.在JS当中字符串可以使用单引号和双引号。
 
  2.在JS当中,怎么创建字符串对象
 
  第一种:var s=“sag”;(小String,属于String类型)
 
  第二种:var a2= new String(“ab”);(大String,属于Object类型)
 
  Sting是一个内置的类,可以直接使用。
 
  3.无论是小String还是大Sting字符串的长度相同。其中又一个length属性求长度(x.length)
 
  常用函数:
 
  indexof: 获取指定字符串在当前字符串中第一次出现的索引
 
  lastIndexof
 
  replace
 
  substr
 
  substring
 
  toLowerCase
 
  toUpperCase
 
  spilt 拆分字符串
 
  例如:alert(“fasdf".indexof(“sdf”));
 
  replace只替换最前面一个子字符串
 
  如果想全部替换需要使用正则表达式。
 
  substr和substring的区别。
 
  substr(startIndex length)
 
  substring(startIndex endIndex)左闭右开。
 
  1.首先Object类型是所有类型的超类,自定义的任何类型,默认继承Object。
 
  2.Object的prototype属性
 
  作用:给类动态地扩展属性和函数。
 
  3.Object类的函数:
 
  toString()
 
  valueof()
 
  toLocalString()
 
  4.在JS中定义的类默认继承Object的属性和函数。
 
  1.定义类的语法:
 
  第一种方式:
 
  function 类名(形参){
 
  }
 
  第二种方式:
 
  类名 function (形参){
 
  }
 
  小朋友你是不是有很多问号?这不是函数的定义方式么?
 
  注意:用了new就是把他当作类看,如果没有new则是把它当作普通的函数看待。
 
  创建对象的语法:
 
  new 构造函数名(实参);//构造函数和类名一致
 
  2.JS中类的定义,同时又是一个构造函数的定义
 
  在JS中类的定义和构造函数的定义是放在一起来完成的。
 
  如:
 
  function User(a,b,c){
 
  this.sno =a;
 
  this.sname=b;
 
  this.sage=c;
 
  }
 
  //a,b,c是形参,属于局部变量
 
  //声明属性(this 表示当前对象)
 
  //User类中有三个属性:sno/sname/sage
 
  3.创建对象:
 
  var u1 = new User(111,“lisi”,30)
 
  4.访问对象的属性:
 
  alert(u1.sno)
 
  alert(u1.sname)
 
  alert(u1.sage)
 
  或者用另一种语法访问属性:
 
  alert(u1[“sno”]);
 
  alert(u1[“sage”]);
 
  定义类的另一种语法:
 
  Emp = function (ename ,sal)
 
  this.ename =ename;
 
  this.sal=sal;
 
  }
 
  5.在类中如何定义函数:
 
  6.通过prototype这个属性来动态扩展属性以及函数
 
  //给Product类扩展函数:
 
  Product.prototype.getPname=function(){
 
  return this.pname;
 
  }
 
  //给String类扩展函数
 
  String.prototype.getPname=function(){
 
  alert(“Hello”);
 
  }
 
  7.JS与Java的对比:
 
  1.数据类型不一致
 
  2.null和undefined可以等同
 
  在JS当中有两个比较特殊的运算符:
 
  1."==" :等同运算符:只判断值是否相等(双等号)
 
  2."= = =":全等运算符:既判断值是否相等,又判断数据类型是否相等。(三等号)

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