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    1,二次贝塞尔曲线
 
    quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)//cpx,cpy表示控制点的坐标,x,y表示终点坐标;
 
    数学公式表示如下:
 
    二次方贝兹曲线的路径由给定点P0,P1,P2的函数B(t)追踪:
 
    代码实例:
 
    复制代码
 
    代码如下:
 
    varcontext=canvas.getContext('2d');//初始化起点,控制点,终点context.beginPath();
 
    context.moveTo(20,170);context.lineTo(130,40);context.lineTo(180,150);context.stroke();</p><p>//装饰2次贝塞尔曲线context.beginPath();context.moveTo(20,170);context.quadraticCurveTo(130,40,180,150);context.strokeStyle=“红色”;context.stroke();}</script></body></html>
 
    代码效果:
 
    2,三次贝塞尔曲线
 
    bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)//cp1x,cp1y表示第一个控制点的坐标,cp2x,cp2y表示第二个控制点的坐标,x,y表示终点的坐标;
 
    数学公式表示如下:
 
    P0,P1,P2,P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线开始于P0向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,朝P2方向的“长度有多长”。
 
    代码实例:
 
    复制代码
 
    代码如下:
 
    <!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset=“utf-8”><title>画布直线</title><metaname=“Keywords”content=“”><metaname=“Description”content=“”><styletype=“text/css”>正文,h1{margin:0;}canvas{margin:20px;}</style></head><bodyonload=“draw()”><h1>三次贝塞尔曲线</h1><canvasid=“canvas”width=200height=200style=“border:1px固体#ccc;“></canvas><script>函数draw(){varcanvas=document.getElementById('canvas');varcontext=canvas.getContext('2d');//初始化起点,控制点,终点context.beginPath();context.moveTo(25,175);
 
    context.lineTo(60,80);context.lineTo(150,30);context.lineTo(170,150);context.stroke();</p><p>//绘制3次贝塞尔曲线context.beginPath();context.moveTo(25,175);context.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150);context.strokeStyle=“红色”;context.stroke();}</script></body></html>
 
    代码效果图:
 
    是不是很炫酷的效果。。。HTML5+canvas真是个好玩的东西,上瘾了。

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