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要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。以后有空再说吧。
  直接上DEMO吧:放烟火 
  原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。
  【烟火】
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){  //烟火对象   
            this.booms = [];   
            this.x = x;   
            this.y = (canvas.height+r);   
            this.r = r;   
            this.c = c;   
            this.shape = shape || false;   
            this.boomArea = boomArea;   
            this.theta = 0;   
            this.dead = false;   
            this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));   
        }   
        Boom.prototype = {   
            _paint:function(){     
                ctx.save();   
                ctx.beginPath();   
                ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);   
                ctx.fillStyle = this.c;   
                ctx.fill();   
                ctx.restore();   
            },   
            _move:function(){   
                var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;   
                thisthis.x = this.x+dx*0.01;   
                thisthis.y = this.y+dy*0.01;   
  
                if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){   
                    if(this.shape){   
                        this._shapBoom();   
                    }   
                    else this._boom();   
                    this.dead = true;   
                }   
                else {   
                    this._paint();   
                }   
            },   
            _drawLight:function(){   
                ctx.save();   
                ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";   
                ctx.beginPath();   
                ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);   
                ctx.fill();   
                ctx.restore();   
            },   
            _boom:function(){    //普通爆炸   
                var fragNum = getRandom(30 , 200);   
                var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;   
                var color;   
                if(style===1){   
                    color = {   
                        a:parseInt(getRandom(128,255)),   
                        b:parseInt(getRandom(128,255)),   
                        c:parseInt(getRandom(128,255))   
                    }   
                }   
  
                var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));   
                for(var i=0;i<fragNum;i++){   
                    if(style===2){   
                        color = {   
                            a:parseInt(getRandom(128,255)),   
                            b:parseInt(getRandom(128,255)),   
                            c:parseInt(getRandom(128,255))   
                        }   
                    }   
                    var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);   
                    var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;   
                    var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y;    
                    var radius = getRandom(0 , 2)   
                    var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );   
                    this.booms.push(frag);   
                }   
            },   
            _shapBoom:function(){    //有形状的爆炸   
                var that = this;   
                putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){   
                    var dx = canvas.width/2-that.x;   
                    var dy = canvas.height/2-that.y;   
                    for(var i=0;i<dots.length;i++){   
                        color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}   
                        var x = dots[i].x;   
                        var y = dots[i].y;   
                        var radius = 1;   
                        var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);   
                        that.booms.push(frag);   
                    }   
                })   
            }   
        }   
 
  【碎屑】
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var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){   //烟火碎屑对象   
            this.tx = tx;   
            this.ty = ty;   
            this.x = centerX;   
            this.y = centerY;   
            this.dead = false;   
            this.centerX = centerX;   
            this.centerY = centerY;   
            this.radius = radius;   
            this.color = color;   
        }   
  
        Frag.prototype = {   
            paint:function(){   
                ctx.save();   
                ctx.beginPath();   
                ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);   
                ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";   
                ctx.fill()   
                ctx.restore();   
            },   
            moveTo:function(index){   
                thisthis.ty = this.ty+0.3;   
                var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;   
                this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);   
                this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);   
                if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){   
                    this.dead = true;   
                }   
                this.paint();   
            }   
        }  
 
  让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:
           
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
ctx.save();   
            ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)";   
            ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
            ctx.restore();  
  让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。
  让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。
  getImageData的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化

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