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键盘控制小球移动
众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。
下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
<!DOCTYPE html>   
<html>   
<head>   
<meta charset="UTF-8">   
<title>html5 canvas绘制可移动的小球入门示例</title>   
</head>   
<body onkeydown="moveBall(event)">   
  
<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->   
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   
您的浏览器不支持canvas标签。   
</canvas>   
  
<script type="text/javascript">   
//获取Canvas对象(画布)   
var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
  
//表示圆球的类   
function Ball(x, y ,radius, speed){   
    this.x = x || 10;   //圆球的x坐标,默认为10   
    this.y = y || 10;   //圆球的y坐标,默认为10   
    this.radius = radius || 10; //圆球的半径,默认为10   
    this.speed = speed || 5;    //圆球的移动速度,默认为5   
       
    //向上移动   
    this.moveUp = function(){   
        this.y -= this.speed;   
        if(this.y < this.radius){   
            //防止超出上边界   
            this.y = this.radius;              
        }   
    };   
       
    //向右移动   
    this.moveRight = function(){   
        this.x += this.speed;   
        var maxX = canvas.width - this.radius;   
        if(this.x > maxX){   
            //防止超出右边界   
            this.x = maxX;             
        }   
    };   
       
    //向左移动   
    this.moveLeft = function(){   
        this.x -= this.speed;   
        if(this.x < this.radius){   
            //防止超出左边界   
            this.x = this.radius;              
        }   
    };   
       
    //向下移动   
    this.moveDown = function(){   
        this.y += this.speed;   
        var maxY = canvas.height - this.radius;   
        if(this.y > maxY){   
            //防止超出下边界   
            this.y = maxY;   
        }   
    };   
}   
  
//绘制小球   
function drawBall(ball){   
    if(typeof ctx != "undefined"){   
        ctx.beginPath();   
        ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);   
        ctx.fill();   
    }   
}   
  
//清空canvas画布   
function clearCanvas(){   
    if(typeof ctx != "undefined"){   
        ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);         
    }   
}   
  
var ball = new Ball();   
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
if(canvas.getContext){     
    //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   
    var ctx = canvas.getContext("2d");   
    drawBall(ball);   
}   
  
//onkeydown事件的回调处理函数   
//根据用户的按键来控制小球的移动   
function moveBall(event){   
    switch(event.keyCode){   
        case 37:    //左方向键   
            ball.moveLeft();   
            break;   
        case 38:    //上方向键   
            ball.moveUp();   
            break;   
        case 39:    //右方向键   
            ball.moveRight();   
            break;   
        case 40:    //下方向键   
            ball.moveDown();   
            break;   
        default:    //其他按键操作不响应   
            return;   
    }   
       
    clearCanvas();  //先清空画布   
    drawBall(ball); //再绘制最新的小球   
}   
</script>   
</body>   
</html>   
请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球。
 
小丑笑脸
只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官
这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。
绘制左眼的代码
JavaScript Code复制内容到剪贴板
var leftEye = new Kinetic.Line({   
       x: 150,   
       points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
       tension: 0.5,   
       closed: true,   
       stroke: 'white',   
       strokeWidth: 10        
     });  
绘制右眼的代码
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var rightEye = new Kinetic.Line({   
        x: sw - 250,   
        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
        tension: 0.5,   
        closed: true,   
        stroke: 'white',   
        strokeWidth: 10      
      });  
绘制鼻子的代码
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var nose = new Kinetic.Line({   
        points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   
        tension: 0.5,   
        closed: true,   
        stroke: 'white',   
        strokeWidth: 10   
      });  
绘制嘴巴的代码
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var mouth = new Kinetic.Line({   
        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
        tension: 0.5,   
        closed: true,   
        stroke: 'red',   
        strokeWidth: 10   
      });  
你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!
简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
var mouth = new Kinetic.Line({   
        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
        tension: 0.5,   
        closed: true,   
        stroke: 'red',   
        strokeWidth: 10   
      });  
其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。
第二步,让图动起来
这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。
左眼的动画
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var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   
        node: leftEye,   
        duration: 1,   
        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
        y: -100,   
        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
      });  
右眼的动画
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var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   
        node: rightEye,   
        duration: 1,   
        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
        y: -100,   
        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
      });  
鼻子的动画
JavaScript Code复制内容到剪贴板
var noseTween = new Kinetic.Tween({   
        node: nose,   
        duration: 1,   
        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
        y: -100,   
        points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   
      });  
嘴巴的动画
JavaScript Code复制内容到剪贴板
var mouthTween = new Kinetic.Tween({   
        node: mouth,   
        duration: 1,   
        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
        points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   
      });  
这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。
完整的动画代码
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<!DOCTYPE HTML>   
<html>   
  <head>   
    <style>   
      body {   
        margin: 0px;   
        padding: 0px;   
      }  
      #container {   
        background-color: black;   
      }   
    </style>   
  </head>   
  <body>   
    <div id="container"></div>   
    <script src="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>   
    <script defer="defer">   
      var sw = 578;   
      var sh = 400;   
      var stage = new Kinetic.Stage({   
        container: 'container',   
        width: 578,   
        height: 400   
      });   
      var layer = new Kinetic.Layer({   
        y: -30    
      });   
  
      var leftEye = new Kinetic.Line({   
        x: 150,   
        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
        tension: 0.5,   
        closed: true,   
        stroke: 'white',   
        strokeWidth: 10        
      });   
  
      var rightEye = new Kinetic.Line({   
        x: sw - 250,   
        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
        tension: 0.5,   
        closed: true,   
        stroke: 'white',   
        strokeWidth: 10      
      });   
  
      var nose = new Kinetic.Line({   
        points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   
        tension: 0.5,   
        closed: true,   
        stroke: 'white',   
        strokeWidth: 10   
      });   
  
      var mouth = new Kinetic.Line({   
        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
        tension: 0.5,   
        closed: true,   
        stroke: 'red',   
        strokeWidth: 10   
      });   
  
      layer.add(leftEye)   
           .add(rightEye)   
           .add(nose)   
           .add(mouth);   
  
      stage.add(layer);   
  
      // tweens   
  
      var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   
        node: leftEye,   
        duration: 1,   
        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
        y: -100,   
        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
      });    
  
      var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   
        node: rightEye,   
        duration: 1,   
        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
        y: -100,   
        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
      });   
  
      var noseTween = new Kinetic.Tween({   
        node: nose,   
        duration: 1,   
        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
        y: -100,   
        points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   
      });    
  
      var mouthTween = new Kinetic.Tween({   
        node: mouth,   
        duration: 1,   
        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
        points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   
      });    
  
      stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {   
        leftEyeTween.play();   
        rightEyeTween.play();   
        noseTween.play();   
        mouthTween.play();   
      });   
  
      stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() {   
        leftEyeTween.reverse();   
        rightEyeTween.reverse();   
        noseTween.reverse();   
        mouthTween.reverse();   
      });   
  
    </script>   
  </body>   
</html>  

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