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下面对我们在实际开发中对Canvas应用的具体环境和情况作出的一个思考,在HTML5被越来越多的技术人员和公司接受后,大量的应用开始在Canvas上开发和设计,但是,我们认为并不是所有的地方都必须用Canvas才可以做出好的效果。
 
在某些特定条件下,我们都强烈推荐用户使用css3和DOM,而放弃使用Canvas。有朋友将这种技术现象称为“复古流”。
目前HTML5已经越来越多地应用到手机应用开发领域,在部分传统网站中也有了一些应用,我们在看到这些喜人的进步的同时,也不免产生了一些思考。诚然,Canvas在网页绘图中的优势非常大,强大的跨浏览器、跨平台能力使Canvas几乎可以不受限制地运行在网页中(一些落后的浏览器除外,比如IE6),但是Canvas不是万能的。使用CSS3开发网页应用是一件非常愉快的事情,与Canvas相比,其快速高效的动画开发,以及在浏览器中到处运行、不受元素范围限制的特点,也应该被重视起来。很多人都在开发游戏,事实上只用CSS3也一样可以开发出非常好玩的游戏。我们不可能把所有的具有动画效果的按钮都做成Canvas,也不可能把Canvas作为元素四处搬弄,但是CSS3可以。
 
我们倡导Web开发复古流的原因有几点。
 
(1) 从开发者的角度看,并不是人人都能写JavaScript代码,用好CSS3一样可以做出完美的动画。
(2) 从技术需求看,并不是所有的应用都需要用到Canvas,在架构师的头脑里装着CSS3就可以按需选择技术实现。
(3) 从运行效率看,与Canvas结合JavaScript实现不同,CSS3是自主实现的,因此CSS3的执行效率在一定程度上高于Canvas。我们曾经做过试验:在手机浏览器的一个页面中有100个CSS动画元素,运行非常流畅。但是,换成Canvas后,写入100个元素,却非常缓慢。
(4) 从开发和维护效率看,CSS3的动画简单易懂,维护方便,而JavaScript的维护则要复杂得多。
“授人以鱼不如授人以渔”,在本书的编写过程中,我们认为掌握了基本的开发技能后,读者就完全可以自己开发游戏和应用。
 
再者,有很多经典的游戏和作品并不是源自于非常高深的技术,真正让用户喜爱和打动人心的,是开发者独特的创意和对作品的理解。相信广大读者一定能够在掌握Canvas后开发出令人惊叹的应用作品。我们期待着。
 
作为开发者,在开发中不应该为了Canvas而Canvas,在需要的地方恰当地使用某种技术,恐怕是所有技术人员应该思考的问题。与诸君共勉。

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