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drawImage方法的又一变种是增加了两个用于控制图像在canvas中缩放的参数。
 
drawImage(图像,x,y,宽度,高度)
 
其中宽度和高度分别是图像在画布中显示大小。
 
注意:图像可能会因为大幅度的缩放而变得起杂点或者模糊。如果您的图像里面有文字,那么最好还是不要进行缩放,因为那样处理之后很可能图像里的文字就会变得无法辨认了。
 
 
 
图片缩放示例
说明
 
在这个例子里,我会用一张图片像背景一样在画布上以重复平铺开来。实现起来也很简单,只需要循环铺开通过缩放的图片即可。见下面的代码,第一层图像大小被缩放至原来的扩大,50x38像素。为循环是做行重复,第二层是做列重复的。
 
注:此例中的各个图片之间还有一定的间隙,目前还不知道如何去掉。
 
 
 
代码
 
 
 
< html >
 
  <头>
 
  < meta http-equiv = “ Content-Type” content = “ text / html; charset = utf-8” />    
 
<!-[如果是IE]>
 
<script type =“ text / javascript ”  src =“ excanvas.js”> </ script>
 
<script type =“ text / javascript ”  src =“ excanvas.compiled.js”> </ script>
 
<![ endif ]->
 
<脚本类型= “ text / javascript” > 
 
函数 draw(){
 
   var  ctx =  document.getElementById('canvas' ).getContext('2d' );  
 
  var  img =  new  Image();
 
  img.onload = 函数(){
 
   对于 (i = 0; i <4; i ++){
 
    对于 (j = 0; j <3; j ++){
 
     ctx.drawImage(img,j * 50,i * 38,50,38);
 
    }
 
   }
 
  }
 
  img.src = ' ../image/a.jpg  ' ;
 
}
 
</脚本>
 
< title >测试图像2 </ title >
 
</头>
 
  < body onload = “ draw();” >   
 
      < canvas id = “ canvas”宽度= “ 400” height = “ 300” >   
 
      < / /帆布>
 
  </ body >
 
</ html >

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