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html5视频video:
 
当前video支持三种视频格式:
 
Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件  目前firefox 3.5+,Opera 10.5+,Chrome 5.0+ 支持该格式
 
MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件 目前IE9.0+,Chrome5.0+,Safari 3.0+支持该格式
 
WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件   目前Firefox 4.0+,Opera 10.6+,Chrome6.0+支持该格式
 
也就是说目前Chrome 6.0+以上版本对以上格式都是支持的,IE只支持MPEG4格式还是得需要9.0以上版本,与IE走相同支持路线的就是Safari在3.0以上版本也仅支持MPEG4
 
Firefox和Opera走的是相同路线,没有对MPEG4的支持,但是分别支持了Ogg格式和WebM格式
 
总结来说:
 
 操作系统自带的浏览器支持的是MPEG 4
 
 做搜索的巨头造的浏览器全面支持
 
 第三方浏览器Firefox和Opera不支持MPEG 4
 
 
 
在html5 中显示视频非常简单只需在代码中添加:
 
<video src="/i/moive.ogg" controls="controls"></video>
 
或者:
 
<video controls="controls">
 
  <source src="/i/moive.ogg" type="video/ogg"/>
 
 Your browser does not support the video tag.
 
</video>
 
 
 
上面的controls熟悉供添加播放,暂停和音量控件
 
<video>和</video>之间的内容是供不支持video元素的浏览器显示的
 
 
 
其次还可以制定video的宽度和高度:
 
<video width="320" height="240" controls="controls">
 
  <source src="/i/moive.ogg" type="video/ogg"/>
 
 Your browser does not support the video tag.
 
</video>
 
 
 
为了适配多个浏览器,可猜测在<video>和</video>做适配,浏览器将使用第一个可识别的格式:
 
<video width="320" height="240" controls="controls">
 
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
 
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
 
Your browser does not support the video tag.
 
</video>
 
 
 
video结合DOM可以良好的对video进行控制,可以直接在<script>标签中使用var videotest = document.getElementById("video_name");
 
找到video控件后,可以使用其方法进行播放,暂停操作,如if(videotest.paused){videotest.paly()},就是通过属性判断可以使用其属性pause如果是暂停
 
状态的话,调用起play()方法进行播放。
 
 
 
HTML5 音频audio:
 
对于audio的支持,html5 也提供了支持,也是支持三种格式:
 
Ogg Vorbis
 
MP3
 
Wav
 
对于三种的支持基本还是遵从视频的规律,唯一不同的就是Chrome3.0还不支持Wav而Safari却在3.0的时候对Wav格式进行了支持。这样一对比就相当好记了,但是真心
 
不晓得记这个有什么用尼? =_ =!(考试综合症)
 
html5播放音频和视频的代码也相似,只是标签改了一下下而已:
 
<audio src="song.ogg" controls="controls"></audio>
 
control属性还是用于添加播放、暂停和音量控件。
 
<audio></audio>控件直接内容还是供不支持audio元素的浏览器显示的辅助。标签之间同意允许多个source元素,source元素可以连接不同的音频文件,浏览器还是
 
使用第一个可识别的格式:
 
<audio controls="controls" autoplay="autoplay" loop="loop">
 
<source src="song.ogg" type="audio/ogg"/>
 
<source src="song.mp3" type="audio/mp3"/>
 
Your browser does not support the audio tag.
 
</audio>
 
 
 
 
 
HTML5 拖放:
 
在HTML5 中拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
 
Internet Explorer 9、Firefox、Opera 12、Chrome 以及 Safari 5 支持拖放。
 
注释:在 Safari 5.1.2 中不支持拖放。
 
不用想必须是跟JavaScript结合完成的动作
 
 
 
首先为了使元素可以拖动,把draggable属性设置为true
 
<img id="drag1" draggable="true" />
 
 
 
拖动什么 ondragstart和setData()
 
<img id="drag1" draggable = "true" ondragstart="drag(event)" src="/i/img_logo.gif"/>
 
function drag(ev){
 
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
 
}
 
dataTransfer.setData()方法用来设置被拖放数据的类型和值
 
表示数据类型是"Text" 值是可拖动元素的id("drag1")
 
 
 
放到什么地方-ondragover
 
ondragover事件规定在何处放置被拖动的数据。
 
默认情况下,如法将数据、元素放置到其他元素中,如果需要设置允许方法,必须阻止对元素默认的处理方式。
 
通过对目标控件调用ondragover事件的event.preventDefault()方法:
 
event.preventDefault();
 
 
 
进行放置 - ondrop
 
放置被拖动数据时,该事件会在目标控件上发生,也就说要对目标控件设置ondrop属性
 
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"/>
 
function drop(ev){
 
 ev.preventDefault();
 
 var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
 
 ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
 
}
 
 
 
调用preventDefault()来避免浏览器对数据的默认处理(drop事件的默认处理行为是以链接式打开)
 
通过dataTransfer.getData("Text")方法获得被拖动的数据,该方法将返回在setData()方法中设置为相同类型的任何数据
 
被拖数据是被拖元素的id("drag1")
 
把被拖元素追加到放置元素的目标中
 
 
 
综合上述,被拖动和要拖动到的元素应该在html中这样写:
 
被拖动元素:
 
<img id="img_drag" src="/i/img_logo.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)"/>
 
拖动到的目标元素:
 
<div id="div_dest" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"/>
 
 
 
JavaScript这样写:
 
//被拖动时触发,用来设置要拖放的数据类型(文本类型)和值(控件的id)
 
<script type="text/javascript">
 
function drag(ev){
 
 ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
 
}
 
//对目标元素的默认放置事件进行处理
 
function allowDrop(ev){
 
 ev.preventDefault();
 
}
 
//放到目标位置的时候,将拖动的数据添加到目标位置
 
function drop(ev){
 
 ev.preventDefault();
 
 var data = ev.dataTransfer.getData("Text");
 
 ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
 
}
 
</script>
 
 
 
对数据的放置和获取使用的ev.dataTransfer.getData("Text") 获取数据,参数是数据的类型
 
                        ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);

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