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  什么是模块?
 
  好的作者将他们的书分为章节,优秀的程序员将其程序分为模块,好的模块是高度独立的,具有独特的功能,可以根据需要对它们进行改组,删除或添加,而不会破坏整个系统。
 
  为什么要使用模块?
 
  可维护性
 
  模块是独立的。设计良好的模块旨在尽可能减少对代码库各部分的依赖,从而使其能够独立增长和改进。当模块与其他代码解耦时,更新单个模块要容易得多。
 
  命名空间
 
  在JavaScript中,顶级函数范围之外的变量是全局变量。因此,普遍存在命名空间污染,这是一大禁忌,模块允许我们通过为变量创建私有空间来避免名称空间污染。
 
  可重用性
 
  可以将以前编写的代码复制到一个新的项目中使用。
 
 
  模块模式
 
  Module模式用于模仿类的概念(因为JavaScript本身不支持类),因此我们可以将公共方法和私有方法以及变量存储在单个对象中-类似于在Java等其他编程语言中使用类的方式或Python。这使我们可以为要公开的方法创建面向公众的API,同时仍将私有变量和方法封装在闭包范围内。
 
  下面介绍几种方法可以完成模块模式:
 
  匿名闭包
 
  引入全局
 
  jQuery类库使用的另一种流行方法是全局导入。它类似于我们刚刚看到的匿名闭包,只不过现在我们将全局变量作为参数传递
 
  模块出口
 
  有时你不只想用全局变量,但你需要先声明他们(模块的全局调用)。我们用匿名函数的返回值,很容易输出他们,这样做就完成了基本的模块模式。
 
  CommonJS、AMD、UMD
 
  CommonJS
 
  CommonJS是一个志愿者工作组,负责设计和实现用于声明模块的JavaScript API。 CommonJS模块本质上是一段可重用的JavaScript,它可以导出特定的对象,使它们可用于其他模块在其程序中需要。如果你使用Node.js编程,你将非常熟悉这种格式。
 
  想要使用myModule时,他们可以在文件中要求它,如下所示:
 
  AMD
 
  CommonJS很好,但是如果我们要异步加载模块怎么办?答案称为异步模块定义,简称AMD。
 
  使用AMD加载模块如下所示——
 
  与CommonJS不同,AMD采用了浏览器优先的方法以及异步行为来完成工作,AMD的另一个好处是你的模块可以是对象,函数,构造函数,字符串,JSON和许多其他类型,而CommonJS仅支持将对象作为模块
 
  UMD
 
  对于要求同时支持AMD和CommonJS功能的项目,还有另一种格式:通用模块定义(UMD)。 UMD本质上创建了一种使用这两种方法之一的方式,同时还支持全局变量定义。所以,UMD模块能够在客户端和服务器上工作。
 
 
  ES6
 
  以上所有模块都不是JavaScript固有的。相反,我们通过使用模块模式CommonJS或AMD创建了模拟模块系统的方法,幸运的是,TC39(定义ECMAScript语法和语义的标准机构)引入了ECMAScript 6(ES6)内置模块。
 
  ES6为导入和导出模块提供了各种各样的可能性,相对于 CommonJS 或 AMD,ES6模块的优势在于它提供了两全其美的功能: 紧凑声明语法和异步加载,以及更好的循环依赖支持。
 
  下面是一个例子
 
  CommonJS方式:
 
  在这个示例中,我们基本上复制了两个模块: 一个在导出时复制,另一个在需要时复制。
 
  main.js 中的副本与原始模块断开了连接。这就是为什么即使我们增加我们的计数器,它仍然返回1ーー因为我们导入的计数器变量是从模块中断开的计数器变量的副本。
 
  因此,递增计数器将在模块中递增它,但不会递增所复制的版本。修改计数器变量复制版本的唯一方法是手动修改:
 
  我们使用ES6模块来重写:
 
  这就是CommonJS与ES6 modules的区别之一。

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