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  整个3D全景所用的相关理论就不多说了,就稍微讲一下本案例用到的相关理论
 
  相信程序猿们会更加关注代码实现的内容
 
  这次讲解的demo是用css3DRender来构建一个正方体的全景场景
 
  想象一下,我们需要做的就是构建一个正方体的盒子
 
  然后把镜头放在以下这个正方体盒子里
 
  每个面都贴上我们场景的一个面,那么当镜头转动时看到的就是置身其中的全景
 
  详细理论的东西以后再说,这次先跑起来一个简单的demo吧
 
  本教学用到两个库:
 
  threeJS和基于它的CSS3DRender.js
 
  代码是从官网上样例上扒下来做了一点调整。
 
  html这边没什么特别的,首先把每个面放进去,用p把每个面的图片放进去。
 
  没有用官网demo的实现方式是因为官网是create一个img插入到页面,我们在对每个面添加元素的时候不太方便
 
  先把六个面定义好,如果要在每个面上加入一些交互的元素,直接在html上添加dom就可以了
 
  一共就引入了3个js,除了index另外两个都是压缩过的js,不用关心,看一下index.js的实现
 
  那么很明显这两行代码,字面上的意思就是创建了一个相机,创建了一个场景。
 
  那这里稍微解释一下这两个类
 
  以下是官网的解释
 
  大概意思:
 
  这是一个模仿人眼的投影模式,它是用于渲染3D场景最常见的投影模式。
 
  总之这个类就是new一个镜头
 
  下面是样例代码
 
  这个类的构造函数接受四个参数
 
  那么这四个参数具体是什么东西?
 
  分别表示的
 
  镜头夹角,宽高比,最近焦距,最远焦距
 
  接下来,用Scene类创建场景
 
  以下官方说明
 
  这东西创建了一个场景,这个场景允许你对某个东西某个位置通过threeJs渲染场景
 
  创建了场景和相机,我们需要往场景里面放入之前说的正方体
 
  首先定义好六个面的数据,每个面的位置,3D旋转的旋转角度。
 
  position三个参数分别对应的x,y,z轴的位置
 
  因为我选的面宽度是1024px
 
  所以位置是基于中心点的正负1024/2
 
  rotation的三个参数分贝对应xyz轴的旋转角度
 
  Math.PI/2代表90度
 
  那么这里有一个新出现的类CSS3DObject
 
  不过这个类不属于官方类,而是我们引用的3DRender库里的类
 
  没有文档我们看一下代码
 
  可以看出这是一个继承于THREE.Object3D的类
 
  将传入的element的postion改为绝对定位,然后加了个被移除时的事件。
 
  没有定义什么别的特别的东西,那么我们查一下官方Object3D的类
 
  这个类就是一个定义对象的基本类,其中new的对象包含以下两个属性
 
  分别表示对象的位置和旋转角度。
 
  那么for循环就是定义六个对象加入场景中
 
  好,我们继续
 
  这是我们引用的库里的类
 
  这个类的主要功能是根据three中的场景和镜头的相关信息
 
  使用dom元素和css3D的属性来渲染出来
 
  在这里只是new了这个类和设置了宽高
 
  但是CSS3DRender在这里还没有开始渲染页面
 
  这里的事件绑定就不详细说了
 
  接下来解析一下渲染时的代码
 
  requestAnimationFrame( animate );
 
  这个方法可以根据帧速率触发animate方法。
 
  这段代码根据现成的(通过手指滑动或鼠标滑动实时更新的)属性值,调整camera镜头的位置
 
  然后渲染……
 
  因为render里面的代码比较多,这里就不贴代码了,大概总结一下render做的事情就是
 
  首先render自己创建一个作为场景的p
 
  通过传入的scene和camera
 
  获取其中object在创建时候传入的element信息
 
  以及后面定义的包括位置,角度等信息
 
  根据场景中的obj创建dom元素(就是通过dom实现本应在canvas里的东西)
 
  插入render本身自己创建的场景p中
 
  当镜头方向变了,获取到的参数就变了,通过传入的对象身上带有的变化的参数改变页面上dom元素的位置。
 
  达到渲染场景的效果

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