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  Construct2、ImpactJS、GameMaker三个是收费的,其中Construct2与GameMaker更像一个游戏开发工具,可以实现不用写一行代码来制作游戏,更适合于没有编程基础的人使用。而ImpactJS作为一个高质量的框架,且易于扩展,虽然是收费的,但是物有所值。
 
  开源引擎中,three.js是最火的,但是仅限于开发3D游戏。
 
  其次是CreateJS,由Adobe官方赞助且采用Flash类似的API以及模块化开发,是Flash开发者以及将Flash游戏转换成html5不可多得的选择。
 
  Turbulenz虽然开源时间比较晚,但颇有后来者居上的趋势,由于其对2D和3D的同时支持,是同时开发2D和3D游戏的最佳选择。
 
  LimeJS与Crafty相比的优势在于有一个公司进行维护,相比个人要更稳定,但是需要依赖于Google Closure,也使之成为一个重量级的框架。
 
  Crafty体积小、轻量级,更适合于小游戏的开发。
 
  Cocos2d-html5作为国产框架的一个优势在于中文文档和教程多,且得到了Google的支持,但相比ImpactJS、CreateJS仍不够成熟。
 
  melonJS、Quintus、lycheeJS的开发者和使用者都较少,相关文档和教程也相对少,还有待观察。
 
  MDN上有html5的教程, w3school上有js的在线手册, cnblogs上能找到几个做html5游戏的博主有些挺好的入门博文
 
  要先把js熟悉了, html5的内容不算多一两天就能大致学会了, 之后要做游戏可以自己参考着cocos2d之类的框架做, 也可以直接找个好用的框架做, 根据要做的游戏了解计算机图形学, A*之类常用的算法也是必要的

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