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  Field的意思是字段,我们在展示一条数据的时候总是要展示具体的某些字段,有时候是一条数据,有时候是个循环。
 
  一条数据的时候很好处理,我们把数据准备好,然后替换相关的[field]标签就行了。当循环输出的时候,其实只需要调用显示一条数据的方法就行了。
 
  Field的标签格式大概是这样:[field:PostTime length=10 dateFormat="yyyy-MM-dd HH:mm"/] 可以看出,Field也有自己的一些属性,就像一个Label一样。
 
  我们在展示Field的时候有时不可能完全按照数据库的字段名来展示,比如 发布时间PostTime字段,我们可能需要展示为“多久以前”,比如“刚刚”,“5分钟前”等字样,这时候就需要调用一个方法(Render)来处理。所以Field类需要一个展示的方法成员,并且有一个存储初始值的Value字段。
 
  为了实现代码的一致性,我们统一调用Render方法,但Render方法具体做什么,天知道。我们可以设计一个FieldBase,默认返回初始值Value。
 
  类的大概设计是这样子:
 
  public class FieldBase
 
  {
 
  public string Name {get;set;}
 
  public string Value {get;set;}
 
  public string Html {get;set;}//html用来存放Field的完整标签
 
  public virtual string Render()
 
  {
 
  return Value;
 
  }
 
  }
 
  那么,这么一来只要我们稍有不一致的Render都要实现一个具体的Field类吗?那岂不是传说中的类爆炸。而且,我们还要考虑如何去通过简单的field标签实例化这些不同Render的子类,想想就头大。显然用继承的方式来设计是有问题的。
 
  所以,我们得把Render改下:
 
  //…
 
  public event Func Render;
 
  public virtual string GetRender()
 
  {
 
  //if(SetValue!=null)
 
  //    SetValue(this,RowData)
 
  if(Render!=null)
 
  return Render(this,Value);//这句表明了一个顺序问题:在调用GetRender之前,假如需要Field.Value的值的话必须先赋值,后面我们会提到。
 
  else
 
  return Value;
 
  }
 
  //public Object RowData {get;set;}
 
  public Func SetValue;
 
  //…
 
  是的,我们只是增加了一个事件,并且修改了下名字,这样就想外部公布了一个自定义的方法,但内部实现调用机制。而且GetRender仍然是可重写的,比如一些非常特殊的Field标签,可能就需要重写FieldBase。
 
  这个GetRender写的非常简单,实际使用情况是复杂的,你有没有注意掉我们忽略掉了field的Parameters(那些length formate之类的),其实调用情况和Label的Parameter类似。

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