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  一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别
 
  二、常用技术
 
  1、重要ActionScript代码控制
 
  2、Loading的制作
 
  3、文本导入
 
  三、实例制作剖析
 
  1、本实例网站结构规划
 
  2、首页场景index.swf的制作
 
  3、次场景Cartoon(200208.swf)的制作
 
  4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作
 
  5、About中的文本导入
 
  四、注意事项
 
  以上我们通过实例剖析的方式大略介绍了全Flash网站的基本制作方法,希望给喜欢Flash的朋友们一点实实在在的帮助,期望不久以后能看到大家做出的精彩Flash网站!本文Flash网站实例源文件下载
 
  一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别
 
  1、文件结构不同
 
  单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。
 
  2、制作思路不同
 
  单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。
 
  3、文件播放流程不同
 
  单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。
 
  二、常用技术
 
  1、重要ActionScript代码控制
 
  这是全Flash网站实现的关键,尤其是Flash MX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。
 
  loadMovieNum("url",level[,variables])
 
  loadMovie("url",level/target[,variables])
 
  功能说明:
 
  在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。
 
  参数说明:
 
  url要加载的SWF或JPEG文件的绝对或相对URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。
 
  level把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。
 
  Target可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)
 
  variables可选参数,指定发送变量所使用的HTTP方法(GET/POST),如果没有则省略此参数。
 
  层次Level:Flash允许同时运行多个SWF文件,Flash一旦载入一个SWF文件,则占据了一个"层次",系统默认的是_Flash0或_Level0,之后的Movie则按顺序放在level0---level16000里。第一个载入的SWF文件为_Flash0或_Level0,第二个如果加载到第一层时的称为_Flash1或_Level1,依此类推。注意前提是前面载入的文件没有退出,否则冲掉第一个SWF文件,第一个文件也从内存中退出。
 
  注意:如果你将外部的Movie加载到Leve0层或者Level0里,那么,原始的Movie就会被暂时取代,要再用时还得重新Load一次,也就是说,一个Level在一个时间里只能有一个Movie存在。在使用LoadMovie和UnLoadMovie时必须特别注意Level之间的关系,否则,当你希望在一个时间里只播放一个Movie而Unload掉前一个Movie时,就会出现不必要的麻烦。
 
  unloadMovieNum(level)
 
  unloadMovie[Num](level/"target")
 
  功能说明:从Flash Player中删除已加载的影片。
 
  参数说明:同上
 
  loadVariables("url",level/"target"[,variables])
 
  功能说明:
 
  从外部文件中(例如文本文件,或由CGI脚本、Active Server Page(ASP)、PHP或Perl脚本生成的文本)读取数据,并设置Flash Player级别或目标影片剪辑中变量的值。
 
  参数说明:
 
  url变量所处位置的绝对或相对URL
 
  level指定Flash Player中接收这些变量的级别的整数。
 
  Target指向接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。
 
  variables可选参数,指定发送变量所使用的HTTP方法(GET/POST),如果没有则省略此参数。
 
  gotoAndPlay(scene,frame)
 
  功能说明:
 
  转到指定场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
 
  参数说明:
 
  scene转到的场景的名称。
 
  frame转到的帧的编号或标签。
 
  2、Loading的制作
 
  考虑到网络传输的速度,如果index.swf文件比较大,在它被完全导入以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是非常有必要的。同时设计得好的loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。
 
  一般的做法是先将loading做成一个MC,在场景的最后位置设置标签如end,通过ifFrameLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。
 
  以一个Loading文件为例,在场景里加入插入MC,
 
  ifFrameLoaded("end"){
 
  gotoAndPlay("开始播放的地方");

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