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  原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。
 
  【烟火】
 
  XML/HTML Code复制内容到剪贴板
 
  varBoom=function(x,r,c,boomArea,shape){//烟火对象
 
  this.booms=?[];
 
  this.x=?x;
 
  this.y=?(canvas.height+r);
 
  this.r=?r;
 
  this.c=?c;
 
  this.shape=?shape?||?false;
 
  this.boomArea=?boomArea;
 
  this.theta=0;
 
  this.dead=false;
 
  this.ba=parseInt(getRandom(80?,?200));
 
  }
 
  Boom.prototype=?{
 
  _paint:function(){
 
  ctx.save();
 
  ctx.beginPath();
 
  ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
 
  ctx.fillStyle=this.c;
 
  ctx.fill();
 
  ctx.restore();
 
  },
 
  _move:function(){
 
  vardx=this.boomArea.x?-?this.x?,dy=this.boomArea.y?-?this.y;
 
  thisthis.x=?this.x+dx*0.01;
 
  thisthis.y=?this.y+dy*0.01;
 
  if(Math.abs(dx)<=this.ba?&&?Math.abs(dy)<=this.ba){
 
  if(this.shape){
 
  this._shapBoom();
 
  }
 
  else?this._boom();
 
  this.dead=true;
 
  }
 
  else?{
 
  this._paint();
 
  }
 
  },
 
  _drawLight:function(){
 
  ctx.save();
 
  ctx.fillStyle="rgba(255,228,150,0.3)";
 
  ctx.beginPath();
 
  ctx.arc(this.x?,?this.y?,?this.r+3*Math.random()+1?,?0?,?2*Math.PI);
 
  ctx.fill();
 
  ctx.restore();
 
  },
 
  _boom:function(){//普通爆炸
 
  varfragNum=getRandom(30?,?200);
 
  varstyle=getRandom(0,10)>=51?:?2;
 
  var?color;
 
  if(style===1){
 
  color=?{
 
  a:parseInt(getRandom(128,255)),
 
  b:parseInt(getRandom(128,255)),
 
  c:parseInt(getRandom(128,255))
 
  }
 
  }
 
  varfanwei=parseInt(getRandom(300,?400));
 
  for(vari=0;i
 
  if(style===2){
 
  color=?{
 
  a:parseInt(getRandom(128,255)),
 
  b:parseInt(getRandom(128,255)),
 
  c:parseInt(getRandom(128,255))
 
  }
 
  }
 
  vara=getRandom(-Math.PI,?Math.PI);
 
  varx=getRandom(0,?fanwei)?*?Math.cos(a)?+?this.x;
 
  vary=getRandom(0,?fanwei)?*?Math.sin(a)?+?this.y;
 
  varradius=getRandom(0?,?2)
 
  varfrag=newFrag(this.x?,?this.y?,?radius?,?color?,?x?,?y?);
 
  this.booms.push(frag);
 
  }
 
  },
 
  _shapBoom:function(){//有形状的爆炸
 
  varthat=this;
 
  putValue(ocas?,?octx?,?this.shape?,?5,?function(dots){
 
  vardx=canvas.width/2-that.x;
 
  vardy=canvas.height/2-that.y;
 
  for(vari=0;i
 
  color=?{a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}
 
  varx=dots[i].x;
 
  vary=dots[i].y;
 
  varradius=1;
 
  varfrag=newFrag(that.x?,?that.y?,?radius?,?color?,?x-dx?,?y-dy);
 
  that.booms.push(frag);
 
  }
 
  })
 
  }
 
  }
 
  【碎屑】
 
  XML/HTML Code复制内容到剪贴板
 
  varFrag=function(centerX?,?centerY?,?radius?,?color?,tx?,?ty){?//烟火碎屑对象
 
  this.tx=?tx;
 
  this.ty=?ty;
 
  this.x=centerX;
 
  this.y=centerY;
 
  this.dead=false;
 
  this.centerX=?centerX;
 
  this.centerY=?centerY;
 
  this.radius=?radius;
 
  this.color=?color;
 
  }
 
  Frag.prototype=?{
 
  paint:function(){
 
  ctx.save();
 
  ctx.beginPath();
 
  ctx.arc(this.x?,?this.y?,?this.radius?,?0?,?2*Math.PI);
 
  ctx.fillStyle="rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";
 
  ctx.fill()
 
  ctx.restore();
 
  },
 
  moveTo:function(index){
 
  thisthis.ty=?this.ty+0.3;
 
  vardx=this.tx?-?this.x?,dy=this.ty?-?this.y;
 
  this.x=Math.abs(dx)<0.1this.tx?:?(this.x+dx*0.1);
 
  this.y=Math.abs(dy)<0.1this.ty?:?(this.y+dy*0.1);
 
  if(dx===0?&&?Math.abs(dy)<=80){
 
  this.dead=true;
 
  }
 
  this.paint();
 
  }
 
  }
 
  让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:
 
  XML/HTML Code复制内容到剪贴板
 
  ctx.save();
 
  ctx.fillStyle="rgba(0,5,24,0.1)";
 
  ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
 
  ctx.restore();
 
  让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。
 
  让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。
 
  getImageData的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化

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