粒子动画在ThreeJs可以用几种方式实现
本次样例使用Sprite类来构建粒子
大概意思:这个类创建的对象是一个始终面向相机的平面,可以把贴图应用在上面,Sprite对象无法添加阴影 ,所以castShadow属性无效
首先我们创建场景和相机
然后用Sprite创建粒子
生成随机数,随机获取贴图资源,使用Sprite类创建粒子
使用随机数给粒子设置位置,大小
因为Sprite类是创建一个始终面向相机的面,也就是说它无法使用翻转使得花瓣有个翻转的效果。
但是我需要给花瓣添加一个翻转的效果
我的实现思路是,2d元素在反转时其实相当于是将他的x轴的大小压缩
所以我给设置一个当前x轴的大小
和初始变形速度
以下是所有粒子初始化的代码
创建完粒子后
创建canvasRender
因为准备让花瓣从左上方往右下飘落,所以每次渲染画面的时候需要将花瓣往右下偏移
这个速度是我在创建粒子时随机生成的,为的是让花瓣每一片的速度不同
给y轴上也在每次渲染的时候增加一个偏移量,
因为这个效果需要在竖屏上展示,
所以y轴速度比x轴快一些效果会更好
然后对粒子的形状在每次渲染的时候增加一个变形量
需要模拟花瓣翻转的效果,当当前变形量超过原先尺寸时,变形方向改为相反方向(本来变大改为变小)
到这里我们就完成了粒子的飘落+翻转的动态。
我们还需要在粒子超出效果展示区域时,把粒子重新赋予一个初始位置
这样,飘花瓣的效果,
就完成了
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