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  DOM扩展
 
  获得元素 document.querySelector(‘selector’) 获得符合的第一个元素
 
  document.querySelectorAll(‘selector’) 获得符合的所有元素
 
  类名操作 Node.classList.add(‘class’) 添加类名
 
  Node.classList.remove(‘class’) 移除类名
 
  Node.classList.toggle(‘class’) 切换类名
 
  Node.classList.contains(‘class’) 检测类名
 
  渐变
 
  linear-gradient 线性渐变 方向 to top/left/right/bottom
 
  颜色+百分比
 
  radial-gradient 径向渐变 半径 像素值
 
  - at 位于
 
  - 圆心(x,y) 百分比或者像素值
 
  - 颜色+百分比
 
  变换
 
  transform(2D) 实现2D转换 matrix(a,b,c,d,e,f) 矩阵,扯淡,不会(不过参数是数字)
 
  -translate(x,y) 表示移动距离(长度单位或者百分比)
 
  -rotate(x,y) 表示旋转角度(角度单位)
 
  -scale(x,y) 数值,大于1表示放大,小于1表示缩小
 
  -skew(x,y) 表示斜切角度(角度单位)
 
  transform(3D) 实现3D转换 martrix()
 
  translate(x,y,z) 表示对象的3d位移
 
  rotate3d(x,y,z) 表示对象的3d旋转
 
  scale3d(x,y,z) 表示3d缩放
 
  perspective 表示透视距离 像素值 一般取值600-1200px
 
  transform-origin 设置转换角度 百分比,百分比 第一个参数控制水平方向,第二个控制垂直方向
 
  transform-style 设置元素在什么空间 flat 默认值,2d空间
 
  preserve-3d 将子元素位于三维空间内
 
  perspective-origin 设置透视点坐标值 百分比,百分比 第一个参数控制水平方向,第二个控制垂直方向
 
  单词 center,left,right,top,center,bottom等
 
  backface-visibility 设置背部是否可见 visible 默认值 可见
 
  hidden 背面元素不可见
 
  过渡
 
  transition 符合属性 [ none | ] || || ||
 
  transition-property 属性 css属性
 
  all 设置所有属性
 
  transition-timing-function 指定过渡的速度 linear 线性过渡(匀速)
 
  ease 默认值
 
  ease-in 加速
 
  ease-out 减速
 
  ease-in-out 先慢到快在到慢
 
  transtion-delay 延迟的时间 time 设置延迟的时间
 
  动画
 
  animation 符合属性 “ || || || || || || ||
 
  ”
 
  animation-name 动画名称 自定义名称 必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义
 
  animation-duration 执行时间 time 动画的执行时间
 
  animation-timing-function 指定过渡的速度 linear 线性过渡(匀速)
 
  ease 默认值
 
  ease-in 加速
 
  ease-out 减速
 
  ease-in-out 先慢到快在到慢
 
  steps 设置需要多少步数
 
  animation-delay 延迟的时间 time 设置延迟的时间
 
  animation-iteration-count 循环的次数 infinite 无限循环
 
  animation-direction 循环的方向 normal 默认值,正常方向
 
  reverse 反方向运行
 
  alternate 先正常,再反向,并持续运行
 
  alternate-reverse 先反向,在正向,并交替运行
 
  animation-play-state 是否暂停 running 默认值
 
  paused 暂停、运行
 
  animation-fill-mode 设置对象事件之外的状态 none 默认值,不设置
 
  forwards 设置对象状态为动画结束的状态
 
  backwards 设置对象状态为动画开始的状态
 
  both 设置对象状态为动画结束或者开始的状态
 
  伸缩盒子
 
  flex-basis 定义元素宽度 长度值 定义长度
 
  百分比 按照元素长宽
 
  auto 无特定宽度
 
  flex-direction 调整主轴方向 row 默认值:水平方向
 
  row-reverse 水平方向反向排序
 
  column 主轴为垂直方向
 
  column-reverse 垂直方向反向排序
 
  flex-wrap 换行不换行 nowrap 默认值:不换行,宽度不够时,会压缩子盒子
 
  wrap 自动换行
 
  flex-flow 为flex-direction和flex-wrap的复合属性,值也相同
 
  align-content 设置该父元素的子元素对其方式 flex-start 从主轴起始位置
 
  flex-end 从主轴结束为止
 
  center 各行向容器中间为止堆积
 
  space-between 平均分配举例
 
  space-around 平均分布,两端距离为子元素之间距离的一半
 
  stretch 默认值:会拉伸盒子
 
  当伸缩容器的侧轴还有多余空间时,本属性可以用来调准「伸缩行」在伸缩容器里的对齐方式,这与调准伸缩项目在主轴上对齐方式的 属性类似.
 
  justify-content 调整主轴方向对其方向 flex-start 默认值:主轴开始方向对其
 
  flex-end 主轴结束方向对其
 
  center 各行向容器中间为止堆积
 
  space-between 平均分配举例
 
  space-around 平均分布,两端距离为子元素之间距离的一半
 
  align-items 调整侧轴对其方式 flex-start 默认值:主轴开始方向对其
 
  flex-end 主轴结束方向对其
 
  center 各行向容器中间为止堆积
 
  baseline 如弹性盒子元素的行内轴与侧轴为同一条,则该值与’flex-start’等效.其它情况下,该值将参与基线对齐.
 
  flex 用于子元素 数值(number) 设置子盒子在主轴方向的缩放比例
 
  flex-grow 用于子元素 数值定义扩展比例 数值(number) 根据弹性盒子元素所设置的扩展因子作为比率来分配剩余空间.
 
  flex-shrink 用于子元素 数值定义收缩比例 数值(number) 根据弹性盒子元素所设置的收缩因子作为比率来收缩空间.
 
  align-self 定义子元素纵轴对其方式,可以覆盖父元素的align-items属性 auto 默认值,跟随父元素
 
  flex-start 默认值:主轴开始方向对其
 
  flex-end 主轴结束方向对其
 
  center 各行向容器中间为止堆积
 
  baseline 如弹性盒子元素的行内轴与侧轴为同一条,则该值与’flex-start’等效.其它情况下,该值将参与基线对齐.
 
  stretch 默认值:会拉伸盒子
 
  order 控制子元素顺序 整数 设置或检索弹性盒模型对象的子元素出現的順序(谁小谁在前面)

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