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  最近在学习HTML5 Canvas,这里记录一些基础方法的总结:
 
  HTML5中的canvas元素是作为2D渲染上下文的包装器,它包含绘图的图形操作所需要的全部方法和功能。
 
  · 访问2D渲染上下文:
 
  var canvas = $('#Canvas');
 
  var context = canvas.get(0)。getContext("2d");
 
  · 绘制矩形并填充颜色:
 
  context.fillStyle = "rgb(255, 0, 0)";
 
  该方法设置填充的颜色,赋值可以是任何有效的CSS颜色值;
 
  context.fillRect(0, 0, 100, 100);
 
  该方法接收四个参数:前两个参数是原点(左上角)的(x,y)坐标值,后两个参数是矩形的宽度和高度;
 
  · 绘制矩形边框:
 
  context.strokeRect(0, 0, 100, 100);
 
  参数设置与fillRect()方法一样;
 
  · 绘制线条:
 
  context.beginPath(); ? ?//开始路径
 
  context.moveTo(10, 10); ? ?//设置路径原点
 
  context.lineTo(100, 10); ? ?//设置路径终点
 
  context.closePath(); ? ?//结束路径
 
  context.stroke(); ? ?//绘制路径轮廓
 
  · 绘制圆形:
 
  context.beginPath(); ? ?//开始路径
 
  context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2, false);
 
  context.closePath(); ? ?//结束路径
 
  context.fill(); ? ?//填充路径
 
  该方法接收六个参数:前两个为原点坐标,第三个参数为半径大小,第四个参数为开始角度,第五个参数为结束角度,第六个参数为绘制方向(逆时针为true,顺时针为false);
 
  · 清除canvas:
 
  context.clearRect(0, 0, 100, 100);
 
  该方法参数设置和fillRect相同,表示擦除的矩形区域;
 
  · 保存绘图状态:
 
  context.save();
 
  · 恢复绘图状态:
 
  context.restore();
 
  · 平移:
 
  context.translate(100, 100);
 
  该方法接收两个参数,为平移坐标,表示把2D渲染上下文的原点移动多远(即加上原点的坐标);
 
  · 缩放:
 
  context.scale(2, 2);
 
  该方法接收两个参数,分别为x,y方向的缩放倍数;
 
  · 旋转:
 
  context.rotate(Math.Pi/4);
 
  该方法是把2D渲染上下文绕其原点进行旋转指定的弧度。

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