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  如果我们用Canvas实现了一些动画效果,需要将它回放出来,很多人通常就是用录屏工具将屏幕内容录下来播放,很少有人知道,Canvas可以直接通过现代浏览器支持的 Media Streams API 来转成视频。
 
  Canvas对象支持captureStream方法,这个方法会返回一个MediaStream对象。然后,我们可以通过这个对象创建一个MediaRecorder来录屏。
 
  我们看一个简单的例子。
 
  录制视频
 
  首先我们写一个非常简单的Canvas动画效果,代码如下:
 
  const canvas = document.querySelector('canvas');
 
  const ctx = canvas.getContext('2d');
 
  const {width, height} = canvas;
 
  ctx.fillStyle = 'red';
 
  function draw(rotation = 0) {
 
  ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
 
  ctx.save();
 
  ctx.translate(width / 2, height / 2);
 
  ctx.rotate(rotation);
 
  ctx.translate(-width / 2, -height / 2);
 
  ctx.beginPath();
 
  ctx.rect(200, 200, 200, 200);
 
  ctx.fill();
 
  ctx.restore();
 
  }
 
  function update(t) {
 
  draw(t / 500);
 
  requestAnimationFrame(update);
 
  }
 
  update(0);
 
  这个效果实现一个200宽高的矩形在画布中心旋转。
 
  接下来,我们将这个效果录制下来,假设我们录制6秒的视频,首先我们要获取MediaStream对象:
 
  const stream = canvas.captureStream();
 
  然后,我们创建一个MediaRecorder:
 
  const recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm' });
 
  接着我们可以注册ondataavailable事件,将数据记录下来:
 
  const data = [];
 
  recorder.ondataavailable = function (event) {
 
  if (event.data && event.data.size) {
 
  data.push(event.data);
 
  }
 
  };
 
  在onstop事件里,我们通过Blob对象,将数据写入到页面上的video标签中。
 
  recorder.onstop = () => {
 
  const url = URL.createObjectURL(new Blob(data, { type: 'video/webm' }));
 
  document.querySelector("#videoContainer")。style.display = "block";
 
  document.querySelector("video")。src = url;
 
  };
 
  如果你不了解 Blob 对象,可以看这篇文章。
 
  最后,我们开始录制视频,并设定在6秒钟之后停止录制:
 
  recorder.start();
 
  setTimeout(() => {
 
  recorder.stop();
 
  }, 6000);
 
  这样,就可以达到我们想要的录屏效果了。
 
  与音频结合
 
  Canvas 录制好的视频,我们还可以将它和音频结合,方法是通过 ffmpeg 的 Web 端来合成。
 
  浏览器可以通过 WebAssembly 来集成 ffmpeg,具体的项目在这里,有兴趣的同学可以研究下。
 
  ffmpeg 的 Web API 用起来还比较复杂,奇舞团的同学开发了一个非常好用的封装,项目地址在这里,可以在这里看到具体的例子。

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