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  1.实现效果
 
  2.关于canvas
 
  HTML的canvas的相关内容可以看菜鸟教程的这篇文章。我主要是通过这篇文章来学习canvas的基础知识的。这个小项目也是参考了文章中附带的参考代码。
 
  3.代码分析
 
  3.1 HTML部分
 
  用canvas标签创建一个500*500的画布
 
  你的浏览器不支持 canvas,请升级你的浏览器。
 
  3.2 创建context对象
 
  var canvas = document.getElementById('clock');
 
  var ctx = canvas.getContext("2d");
 
  3.3 画圆
 
  为了方便后面的操作,这里就先把原点通过translate方法移动到了画布的中心(250, 250)。
 
  ctx.strokeStyle = "black";
 
  ctx.translate(250, 250); //一定坐标原点到原来的中心
 
  ctx.lineWidth = 3;
 
  ctx.beginPath();
 
  ctx.arc(0, 0, 240, 0, 2 * Math.PI); //绘制圆周
 
  ctx.stroke();
 
  ctx.closePath();
 
  3.4 画刻度
 
  个人感觉这部分是整个项目中最复杂的部分,但其实也复杂不到哪里去。
 
  在这部分中,我们不需要考虑斜线的相关坐标。这里所有刻度的延长线都经过原点(250,250),所以我每画一条刻度,都会把都会把x轴旋转到和相应刻度重合。这样一来,在画每一条刻度线时,刻度线的y坐标都是0。由于每次都要旋转一次坐标轴,所以每次操纵前都通过方法save()保存当前状态,操作完再通过restore()恢复状态信息。
 
  for (let i = 0; i < 60; i++) {//绘制刻度。
 
  ctx.save();
 
  ctx.rotate(-Math.PI / 2 + i * Math.PI / 30); //旋转坐标轴。坐标轴x的正方形从 向上开始算起
 
  ctx.beginPath();
 
  var startX = i % 5 ? 210 : 200;
 
  ctx.moveTo(startX, 0);
 
  ctx.lineTo(230, 0);
 
  ctx.lineWidth = i % 5 ? 2 : 4;
 
  ctx.stroke();
 
  ctx.closePath();
 
  ctx.restore();
 
  }
 
  3.5 画指针
 
  其实来到这里,要用到的canvas知识基本就和前面重复了。画指针的基本思路就是通过系统的当前时间计算出每根针的角度。再把坐标轴旋转到相应的角度,最后画一个直线即可。这里为了好看点,通过设置ctx.lineCap = "round"使指针末端呈现圆角。

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