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  空格:$nbsp; ?
 
  小于号:<
 
  大于号:>
 
  <div>没有语义的一个容器块级元素</div>
 
  <span>没有语义的一个容器行内元素</span>
 
  HTML5新增的布局标签:双标记块级元素
 
  header头部 ?nav 导航 footer页脚 aside 侧边栏 article 文章、帖子、博客、独立的一块
 
  section章节
 
  ?
 
  ?
 
  代码:<!DOCTYPE html>
 
  <html>
 
  <head>
 
  <meta charset="utf-8">
 
  <title></title>
 
  </head>
 
  <body>
 
  <div>头部</div>
 
  <div>导航</div>
 
  <div>主体
 
  <div>左
 
  <div>左侧里面</div>
 
  </div>
 
  <div>右</div>
 
  </div>
 
  <div>页脚</div><hr>
 
  <header>头部</header>
 
  <nav>导航</nav>
 
  <div>主体
 
  <article>文章
 
  <section>章节</section>
 
  </article>
 
  <aside>侧边栏</aside>
 
  </div>
 
  <footer>页脚</footer>
 
  </body>
 
  </html>
 
  HTML5新增的视屏标签:行内元素
 
  <video>您的浏览器不支持视屏</video>
 
  支持的格式;。mp4 .ogg(移动端) .wedM(高清)
 
  属性:src必须属性路径
 
  width:视屏的宽度
 
  height:高度
 
  poster””视频播放前显示的一张图片
 
  autoplay 自动播放,谷歌浏览器不支持视屏自动播放
 
  controls显示控制面板
 
  loop:循环播放
 
  muted:静音
 
  代码例子
 
  <!DOCTYPE html>
 
  <html>
 
  <head>
 
  <meta charset="utf-8">
 
  <title></title>
 
  </head>
 
  <body>
 
  <video src="videol.mp4" width="300" controls loop ?muted poster="tt.png">您的浏览器不支持视屏</video>
 
  </body>
 
  </html>
 
  音频:<audio></audio>
 
  支持格式:。mp3 ?.ogg ?.wav
 
  属性src必须属性路径
 
  autoplay 自动播放,谷歌浏览器不支持视屏自动播放
 
  controls显示控制面板
 
  loop:循环播放
 
  muted:静音
 
  source标签:作用给浏览器提供多种视屏或音频格式的选择
 
  <source/>
 
  <video width="300" controls loop ?muted>
 
  <source src="videol.mp4"/>
 
  <source src="videol.ogg"/>
 
  <soirce src="videol.webM"/.
 
  您的浏览器不支持视屏
 
  </video>
 
  士兵突击案例身份运算符
 
  封装
 
  封装 是面向对象编程的一大特点面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
 
  一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象
 
  需求
 
  士兵 许三多 有一把 AK47士兵 可以 开火枪 能够 发射 子弹枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量
 
  方法需求
 
  1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击2> 使用  提示射击,并且输出子弹数量
 
  假设:每一个新兵 都 没有枪
 
  定义没有初始值的属性
 
  在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为
 
  关键字 表示 什么都没有表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量可以将  赋值给任何一个变量
 
  方法需求
 
  1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋2> 喊一声口号3> 装填子弹4> 射击
 
  小结
 
  创建了一个 士兵类,使用到  内置方法在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法
 
  身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用
 
  在  中针对  比较时,建议使用  判断
 
  运算符描述实例isis 是判断两个标识符是不是引用同一个对象x is y,类似 id(x) == id(y)is notis not 是判断两个标识符是不是引用不同对象x is not y,类似 id(a) != id(b)
 
  用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
 
  用于判断 引用变量的值 是否相等
 
  目录
 
  一 选取最优路由的标准
 
  二 默认路由
 
  表示形式
 
  作用
 
  条件
 
  ?三 三层链路聚合
 
  拓扑图
 
  配置过程
 
  总结?
 
  1.子网掩码更长的优先匹配
 
  2.路由优先级小的更优先匹配
 
  DIRECT:0
 
  OSPF:10
 
  IS-IS:15
 
  STATIC:60
 
  RIP:100
 
  OSPF ASE:150
 
  OSPF NSSA:150
 
  IBGP:256
 
  EBGP:256
 
  3.相同路由协议的情况下,选取metric值的最优先匹配。每种协议metric值定义的都不同,静态路由和路由优先级有关,这个是人为指定的,RIP协议和跳数有关,跳数越小越优先,OSPF协议和带宽有关,带宽最大最优先。metric是用来判定链路质量优劣的。
 
  4.如果以上都没有路由可以匹配得上,就匹配默认路由。
 
  0.0.0.0/0 所有网段
 
  当路由器在路由表中找不到目标网络的路由条目时,路由器把请求转发到默认路由接口
 
  必须是末梢/末节网络/出口网关
 
  CE1
 
  在系统视图下创建一个Eth-Trunk接口,开启三层端口并设置IP地址
 
  interface eth-trunk 1 //创建eth-trunk 1
 
  undo portswitch //接口开启三层功能
 
  ip add_10.1.1.1 ?255.255.255.0//给eth-trunk1接口设置ip地址和子网掩码
 
  2.将成员接口加入Eth-Trunk接口
 
  interface GE1/0/0 ?//进入G1/0/0接口
 
  undo shutdown ? // G1/0/0接口开启
 
  eth-trunk 1 ? ? ?//成为eth-trunk1成员
 
  interface GE1/0/1 ?//进入G1/0/1接口
 
  undo shutdown ? ?//G1/0/1接口开启
 
  eth-trunk 1 ? ? ?//成为eth-trunk 1成员
 
  interface GE1/0/3 ?//进入G1/0/3接口
 
  undo portswitch ?//开启三层功能
 
  undo shutdown ? ?//G1/0/3接口开启
 
  Ip add 192.168.1.1 24 //给G1/0/3接口设置IP地址及掩码长度
 
  Ip route-static 192.168.2.0 ?24 ?10.1.1.2//配置静态路由,目的网段是192.168.2.0 掩码长度是24 下一跳接口Ip是10.1.1.2
 
  CE2
 
  在系统视图下创建一个Eth-Trunk接口,开启三层端口并设置IP地址
 
  interface eth-trunk 1 //创建eth-trunk 1
 
  undo portswitch //接口开启三层功能
 
  ip add_10.1.1.2 ?255.255.255.0//给eth-trunk1接口设置ip地址和子网掩码
 
  2.将成员接口加入Eth-Trunk接口
 
  interface GE1/0/0 ?//进入G1/0/0接口
 
  undo shutdown ? // G1/0/0接口开启
 
  eth-trunk 1 ? ? ?//成为eth-trunk1成员
 
  interface GE1/0/1 ?//进入G1/0/1接口
 
  undo shutdown ? ?//G1/0/1接口开启
 
  eth-trunk 1 ? ? ?//成为eth-trunk 1成员
 
  interface GE1/0/3 ?//进入G1/0/3接口
 
  undo portswitch ?//开启三层功能
 
  undo shutdown ? ?//G1/0/3接口开启
 
  Ip add 192.168.2.1 24 //给G1/0/3接口设置IP地址及掩码长度
 
  Ip route-static 192.168.1.0 ?24 ?10.1.1.1//配置静态路由,目的网段是192.168.1.0 掩码长度是24 下一跳接口Ip是10.1.1.1
 
  PC1 PC2
 
  PC1:IP:192.168.1.10 ?255.255.255.0 ?192.168.1.1 //PC1设置IP地址、子网掩码、网关
 
  PC2:IP:192.168.2.10 ?255.255.255.0 ?192.168.2.1 //PC1设置IP地址、子网掩码、网关
 
  测试连通性
 
  PC1:ping 192.168.2.10
 
  明白选择最优路由的标准
 
  默认路由的适用条件
 
  三层链路聚合和二层链路聚合的区别

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