关于作者
周林(eeandrew),微博(eeandrew),陆金所前端程序员,专注 Hybrid APP 性能优化和新技术探索.欢迎任何形式的提问和讨论.
前言
随着 Hybrid 应用的丰富,HTML5 工程师们已经不满足于把桌面端体验简单移植到移动端,他们觊觎移动原生应用人性化的操作体验,特别是原生应用与生俱来的丰富的手势系统.HTML5 没有提供开箱即用的手势系统,但是提供了更底层一些的对 touch 事件的监听.基于此,我们可以做出自己的手势库.
手势
常用的 HTML5 手势可以分为两类,单点手势和两点手势.单点手势有 tap(单击),double tap(双击),long tap(长按),swipe(挥),move(移动).两点手势有 pinch(缩放),rotate(旋转).
接下来我们实现一个检测这些手势的 js 库,并利用这个手势库做出炫酷的交互效果.
移动
关于移动手势检测我们在这篇博文中做过详细介绍,这里不再赘述.总结一下就是在每次touchmove事件发生时,把两个位移点之间的坐标位置相减,就可以了.
单击(tap)
手势检测的关键是用 touchstart,touchmove,touchend 三个事件对手势进行分解 .
那么怎么分解单击事件呢?
1. 在 touchstart 发生时进入单击检测,只有一个接触点.因为单击事件限制为一个手指的动作.
2. 没有发生 touchmove 事件或者 touchmove 在一个很小的范围(如下图).限制 touchmove 在一个很小范围,是为了给用户一定的冗余空间,因为不能保证用户手指在接触屏幕的时候不发生轻微的位移.
3 touchend 发生在 touchstart后的很短时间内(如下图).这个时间段的阈值是毫秒级,用来限制手指和屏幕接触的时间.因为单击事件从开始到结束是很快的.
有了上面的流程,就可以开始实现 tap 事件监测了.
_getTime() {
return new Date().getTime();
}
_onTouchStart(e) {
//记录touch开始的位置
this.startX = e.touches[0].pageX;
this.startY = e.touches[0].pageY;
if(e.touches.length > 1) {
//多点监测
...
}else {
//记录touch开始的时间
this.startTime = this._getTime();
}
}
_onTouchMove(e) {
...
//记录手指移动的位置
this.moveX = e.touches[0].pageX;
this.moveY = e.touches[0].pageY;
...
}
_onTouchEnd(e) {
let timestamp = this._getTime();
if(this.moveX !== null && Math.abs(this.moveX - this.startX) > 10 ||
this.moveY !== null && Math.abs(this.moveY - this.startY) > 10) {
...
}else {
//手指移动的位移要小于10像素并且手指和屏幕的接触时间要短语500毫秒
if(timestamp - this.startTime < 500) {
this._emitEvent('onTap')
}
}
}
双击(double tap)
和单击一样,双击事件也需要我们对手势进行量化分解.
1. 双击事件是一个手指的行为.所以在 touchstart 时,我们要判断此时屏幕有几个接触点.
2. 双击事件中包含两次独立的单击行为.理想情况下,这两次点击应该落在屏幕上的同一个点上.为了给用户一定的冗余空间,将两次点击的坐标点距离限制在10个像素以内.
如需转载,请注明文章出处和来源网址:http://www.divcss5.com/html/h63641.shtml