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加载时的优化
 
第一点:减少HTTP请求
 
一个完整的 HTTP 请求需要经历 DNS 查找,TCP 握手,浏览器发出 HTTP 请求,服务器接收请求,服务器处理请求并发回响应,浏览器接收响应等等一系列复杂的过程。当你请求较多时,直接体现在了消耗性能上面,这就是为什么要将多个小文件合并为一个大文件,从而减少 HTTP 请求次数的原因。
 
第二点:使用服务器端渲染
 
我们知道,当客户端渲染时,他是获取 HTML 文件,根据需要下载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。这个在无形之中会拖慢我们的性能
 
        那么服务器端渲染又是怎么一回事呢?他就是,服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML即可。
 
第三点:静态资源使用 CDN
 
什么是CDN,CDN就是,内容分发网络,它是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。
 
CDN原理:
 
当用户访问一个网站时,如果没有 CDN,过程是这样的:
 
1.浏览器要将域名解析为 IP 地址,所以需要向本地 DNS 发出请求。
 
2.本地 DNS 依次向根服务器、顶级域名服务器、权限服务器发出请求,得到网站服务器的 IP 地址。
 
3.本地 DNS 将 IP 地址发回给浏览器,浏览器向网站服务器 IP 地址发出请求并得到资源。
 
如果用户访问的网站部署了 CDN,过程是这样的:
 
1.浏览器要将域名解析为 IP 地址,所以需要向本地 DNS 发出请求。
 
2.本地 DNS 依次向根服务器、顶级域名服务器、权限服务器发出请求,得到全局负载均衡系统(GSLB)的 IP 地址。
 
3.本地 DNS 再向 GSLB 发出请求,GSLB 的主要功能是根据本地 DNS 的 IP 地址判断用户的位置,筛选出距离用户较近的本地负载均衡系统(SLB),并将该 SLB 的 IP 地址作为结果返回给本地 DNS。
 
4.本地 DNS 将 SLB 的 IP 地址发回给浏览器,浏览器向 SLB 发出请求。
 
5.SLB 根据浏览器请求的资源和地址,选出最优的缓存服务器发回给浏览器。
 
6.浏览器再根据 SLB 发回的地址重定向到缓存服务器。
 
7.如果缓存服务器有浏览器需要的资源,就将资源发回给浏览器。如果没有,就向源服务器请求资源,再发给浏览器并缓存在本地。
 
第四点:CSS 写头部,JavaScript 写底部
 
所有放在 head 标签里的 CSS 和 JS 文件都会堵塞渲染。如果这些 CSS 和 JS 需要加载和解析很久的话,那么页面就空白了。所以 JS 文件要放在底部,等 HTML 解析完了再加载 JS 文件。
 
        那为什么 CSS 文件还要放在头部呢?
 
        因为先加载 HTML 再加载 CSS,会让用户第一时间看到的页面是没有样式的、“丑陋”的,为了避免这种情况发生,就要将 CSS 文件放在头部了。
 
        另外,JS 文件也不是不可以放在头部,只要给 script 标签加上 defer 属性就可以了,异步下载,延迟执行。
 
第五点:字体图标代替图片图标
 
字体图标就是将图标制作成一个字体,使用时就跟字体一样,可以设置属性,例如 font-size、color 等等,非常方便。并且字体图标是矢量图,不会失真。还有一个优点是生成的文件特别小。
 
第六点:利用缓存不重复加载相同的资源
 
为了避免用户每次访问网站都得请求文件,我们可以通过添加 Expires 来控制这一行为。Expires 设置了一个时间,只要在这个时间之前,浏览器都不会请求文件,而是直接使用缓存。
 
第七点:图片优化
 
这里分为几个小点,首先是:图片延迟加载;就是在页面中,先不给图片设置路径,只有当图片出现在浏览器的可视区域时,才去加载真正的图片,这就是延迟加载。对于图片很多的网站来说,一次性加载全部图片,会对用户体验造成很大的影响,所以需要使用图片延迟加载。第二个就是:降低图片质量;图片100% 的质量和 90% 的质量通常看不出来区别,尤其是用来当背景图的时候。我们可以在用 PS 切背景图时, 将图片切成 JPG 格式,并且将它压缩到 60% 的质量,这样基本看不出来区别。第三个就是:尽可能利用 CSS3 效果代替图片;有很多图片使用 CSS 效果(渐变、阴影等)就能画出来,这种情况选择 CSS3 效果更好。因为代码大小通常是图片大小的几分之一甚至几十分之一。最后一个就是,使用雪碧图,相信大家也都明白。
 
第八点:通过 webpack 按需加载代码
 
懒加载或者按需加载,是一种很好的优化网页或应用的方式。这种方式实际上是先把你的代码在一些逻辑断点处分离开,然后在一些代码块中完成某些操作后,立即引用或即将引用另外一些新的代码块。这样加快了应用的初始加载速度,减轻了它的总体体积,因为某些代码块可能永远不会被加载。
 
运行时的优化
 
第一点:减少重绘重排
 
用 JavaScript 修改样式时,最好不要直接写样式,而是替换 class 来改变样式。再一个就是,如果要对 DOM 元素执行一系列操作,可以将 DOM 元素脱离文档流,修改完成后,再将它带回文档。推荐使用隐藏元素(display:none)或文档碎片,都能很好的实现这个方案。
 
第二点:使用事件委托
 
事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。所有用到按钮的事件(多数鼠标事件和键盘事件)都适合采用事件委托技术, 使用事件委托可以节省内存。
 
第三点:if-else 对比 switch
 
当判断条件数量越来越多时,越倾向于使用 switch 而不是 if-else。不过,switch 只能用于 case 值为常量的分支结构,而 if-else 更加灵活。
 
第四点:不要覆盖原生方法
 
无论你的 JavaScript 代码如何优化,都比不上原生方法。因为原生方法是用低级语言写的,并且被编译成机器码,成为浏览器的一部分。当原生方法可用时,尽量使用它们,特别是数学运算和 DOM 操作。
 
第五点:降低CSS 选择器的复杂性
 
浏览器读取选择器,遵循的原则是从选择器的右边到左边读取。所以,尽可能的降低CSS 选择器的复杂性
 
第六点:使用 flexbox 布局
 
在早期的 CSS 布局方式中我们能对元素实行绝对定位、相对定位或浮动定位。而现在,我们有了 flexbo布局方式,它比起早期的布局方式来说更有优势,那就是性能比较好。不过 flexbox 兼容性还是有点问题,不是所有浏览器都支持它,所以要谨慎使用。
 
第七点:用 transform 和 opacity 属性更改来实现动画
 
在 CSS 中,transforms 和 opacity 这两个属性更改不会触发重排与重绘,它们是可以由合成器单独处理的属性。

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