首先我们分析需求,在没有任何图片的情况下,我们必须要绘制地盘,刻度,时针,分针以及秒针,并且每秒绘制一次秒针,时
HTML5中使用canvas绘制时钟
针,分针的刻度也同意是有规律可循的,例如时针是分针走360度后时针走30度,也就是12:1的比例,秒针走360度,分针走6度,也就是60:1的角度比例,以此我们可以计算任意时刻的时,分,秒的角度值。每秒总的角度比为,时针:分针:秒针 = 1:12:720。需求分析结束后,便可以开始着手绘制我们的表盘了。
首先创建一个canvas.html文件,内容如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas时钟Demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600px" height="600px" style="background-color: #F0F8FF; position:absolute;left: 100px;">该浏览器不支持canvas</canvas>
<script type="text/javascript" src="js/canvas.js" ></script>
</body>
</html>
HTML5中使用canvas绘制时钟
canvas.html
接下来在js文件夹中创建一个canvas.js文件
HTML5中使用canvas绘制时钟
创建canvas.js文件
并将所有的逻辑写到这个js文件中。
首先定义所有的常量,如图所示:
HTML5中使用canvas绘制时钟
绘制中所有使用到的常量
var canvas = null;
var context = null;
var RADIUS = 200; //半径
var POINTX = 300; //原点X
var POINTY = 300; //原点Y
var HOURHANDLEN = 100; //时针长度
var MINUTESHANDLEN = 140; //分针长度
var SECONDHANDLEN = 180; //秒针长度
var HOURHANDWIDTH = 5; //时针宽度
var MINUTESHANDWIDTH = 3; //分针宽度
var SECONDHANDWIDTH = 1; //秒针宽度
var HOURHANDCOLOR = '#FF00FF'; //时针颜色
var MINUTESHANDCOLOR = '#CC10FF'; //分针颜色
var SECONDHANDCOLOR = '#1155BB'; //秒针颜色
创建一个初始化的方法function init(){},用来初始化canvas和context的内容,如果着这里对于context这个中文翻译为上下文的东西还不懂的话可以自行查阅相关文档(最基础的了,不懂就别接下看了,看了也白瞎)。
HTML5中使用canvas绘制时钟
init()初始化方法
为何是canvas.getContext("2d"),因为API提供的就是如果绘制2D图片的上下文就是传递这个2d去取得这个对象。
接下来绘制表盘和刻度,我们分析一下,因为刻度都是有规律的,每五条就有一条是整点的刻度,所以我们用5来取余来绘制不同样式的刻度。
/** 绘制钟表圆盘 */
function drawCircle(){
context.beginPath();
context.strokeStyle = "black"
context.lineWidth = 4;
context.arc(POINTX, POINTY, RADIUS, 0, Math.PI*2);
context.closePath();
context.stroke();
context.beginPath();
context.fillStyle = "black";
context.arc(POINTX, POINTY, 4, 0, Math.PI * 2);
context.closePath();
context.fill();
}
绘制刻度内容如下
/** 绘制钟表的时间刻度
*/
function drawLine(){
var startP = {x : 0, y: 0};
var endP = {x : 0, y : 0};
var numP = {x : 0, y : 0};
var fillColor = "red";
var len = 10;
var num = null;
for(var i = 0;i < 60; i ++){
if(i % 5 == 0){
fillColor = "red";
len = 10;
num = 12 - Math.floor(i/5);
numP.x = POINTX - 4 - (RADIUS - 20) * Math.sin(i * Math.PI/30);//4为微调数字位置
numP.y = POINTX + 4 - (RADIUS - 20) * Math.cos(i * Math.PI/30);//4为微调数字位置
}
else{
fillColor = "black";
len = 5;
num = null;
}
startP.x = POINTX - RADIUS * Math.sin(i * Math.PI/30);
startP.y = POINTX - RADIUS * Math.cos(i * Math.PI/30);
endP.x = POINTX - (RADIUS - len) * Math.sin(i * Math.PI/30);
endP.y = POINTX - (RADIUS - len) * Math.cos(i * Math.PI/30);
drawLineCore(startP, endP, fillColor, num, numP);
}
}
/**
* 根据提供的起始点绘制表盘刻度
* @param {Object} startP
* @param {Object} endP
* @param {Object} fillColor
*/
function drawLineCore(startP, endP, fillColor, num, numP){
context.beginPath();
context.lineWidth = 2;
context.strokeStyle = fillColor;
context.moveTo(startP.x, startP.y);
context.lineTo(endP.x, endP.y);
context.stroke();
context.closePath();
if(num !== null){
context.beginPath();
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = fillColor;
context.strokeText(num + "", numP.x, numP.y);
context.stroke();
context.closePath();
}
}
绘制完表盘和刻度后,我们开始绘制时分秒针了,根据我们刚刚分析的角度比例关系,我们写如下代码:
function drawHands(){
setInterval(function(){
context.clearRect(0,0,500,500);
drawLine();
drawCircle();
drawHandByData(3);
drawHandByData(2);
drawHandByData(1);
},1000)
}
/**
* 根据类型和指针的数字来绘制图形,统一换算成秒数来计算角度
* @param {Object} type 1为时针,2为分针,3为秒针
*/
function drawHandByData(type){
var date = new Date();
var curHour = date.getHours();
var curMinutes = date.getMinutes();
var curSecond = date.getSeconds();
var angle = 0;
var handLen = 0;
var allSecond = 0;
var handWidth = 0;
var handColor = "";
if(type == 1){
var hour = curHour >= 12 ? curHour - 12 : curHour;
allSecond = hour * 3600 + curMinutes * 60 + curSecond;
angle = (Math.PI/6) * (allSecond / 3600);
handLen = HOURHANDLEN;
handWidth = HOURHANDWIDTH;
handColor = HOURHANDCOLOR;
}
else if(type == 2){
handLen = MINUTESHANDLEN;
allSecond = curMinutes * 60 + curSecond;
angle = (Math.PI / 30) * (allSecond / 60)
handWidth = MINUTESHANDWIDTH;
handColor = MINUTESHANDCOLOR;
}
else if(type == 3){
handLen = SECONDHANDLEN;
allSecond = curSecond;
angle = (Math.PI / 30) * allSecond;
allSecond = curSecond;
handWidth = SECONDHANDWIDTH;
handColor = SECONDHANDCOLOR;
}
drawHand(Math.PI - angle, handLen, handWidth, handColor);
}
/**
* 绘制时针,分针,秒针统一方法
* @param {Object} angle 时针,分针,秒针的角度
* @param {Object} handLen 时针,分针,秒针的长度
* @param {Object} handWidth 时针,分针,秒针的宽度
* @param {Object} handColor 时针,分针,秒针的宽度
*/
function drawHand(angle, handLen, handWidth, handColor){
var endP = {x:0, y:0}
endP.x = POINTX + Math.sin(angle) * handLen;
endP.y = POINTY + Math.cos(angle) * handLen;
context.beginPath();
context.lineWidth = handWidth;
context.strokeStyle = handColor;
context.moveTo(POINTX, POINTY);
context.lineTo(endP.x, endP.y);
context.stroke();
context.closePath();
}
最后别忘了调用各个函数:
init();
drawLine();
drawCircle();
drawHands();
整个JS文件我是用的是闭包写法,如:
(function(win){
function init(){}
drawLine(){}
drawCircle(){}
drawHands(){}
//最后调用
init();
drawCircle();
drawLine();
drawHands();
})(window)
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