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开发人员必须考虑用户体验。为确保用户体验质量,HTML5移动应用应该是轻薄的,这样性能并不落后。此外,管理员应该在各种平台上测试应用,在不同的设备类型,屏幕尺寸,浏览器和操作系统上的表现。大多数应用需要支持离线操作,以应对连接中断。

HTML5应用 VS. 原生应用

HTML5应用不同,原生应用是基于应用运行平台的原生语言。原生应用的挑战在于——每个平台都需要自己的应用,而一些平台需要不同版本的应用来支持该平台上不同的设备。

HTML5与平台无关。只要用户通过支持各语言功能的浏览器访问应用,应用在任何平台都一样运行。此外,管理员只有一个代码库用于维护,一个语言包用于部署HTML5。他们可以在必要时提供漏洞修复和更新,甚至不需要像原生应用那样分发,就可以与用户进行实时测试。

尽管HTML5已经取得了很大的进步,但它不能实现所有原生功能,比如多点触控手势,和与内置设备组件无缝集成,比如GPS。原生应用性能表现更出色,因为它们是机器代码的一部分。HTML5应用如果没有精心设计,加载时间将很漫长。

此外,HTML5应用和任何Web应用面临同样的风险。开发人员必须防范网络攻击,不当的API使用,通过Wi-Fi,蓝牙或文本消息访问设备的恶意代码。

HTML5中提供了localStorage对象可以将数据长期保存在客户端,直到人为清除。

localStorage提供了几个方法:

1、存储:localStorage.setItem(key,value)

如果key存在时,更新value

2、获取:localStorage.getItem(key)

如果key不存在返回null

3、删除:localStorage.removeItem(key)

一旦删除,key对应的数据将会全部删除

4、全部清除:localStorage.clear()

某些时候使用removeItem逐个删除太麻烦,可以使用clear,执行的后果是会清除所有localStorage对象保存的数据

5、遍历localStorage存储的key

.length 数据总量,例:localStorage.length

.key(index) 获取key,例:var key=localStorage.key(index);

.增加更加合理的标签

多媒体对象将不在全部绑定在objectembed标签中,而是视频有视频的标签(<video>),音频有音频的标签(<audio>)

5.支持音频的播放/录音功能

在播放/录制音频的时候,可能需要用到Flashquicktime或者java,这也是html 5的功能之一。

6.canvas对象

canvas这个对象可以定义图形,比如图表和其他图像,可给浏览器增加能直接在其上绘制矢量图的能力,这也就意味着可以脱离flashsilverlight,直接在浏览器上显示图形或动画。

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