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本文为大家分享了pygame游戏之旅的第4篇,供大家参考,具体内容如下

按键类型用event.type表示,按键用event.key表示

KEYDOWN和KEYUP的参数描述如下:

key – 按下或者放开的键值,是一个数字,估计地球上很少有人可以记住,所以Pygame中可以使用K_xxx来表示,比如字母a就是K_a,还有K_SPACE和K_RETURN等。
mod – 包含了组合键信息,如果mod & KMOD_CTRL是真的话,表示用户同时按下了Ctrl键。类似的还有KMOD_SHIFT,KMOD_ALT。
unicode – 代表了按下键的Unicode值,这个有点不好理解,真正说清楚又太麻烦,游戏中也不太常用,说明暂时省略,什么时候需要再讲吧。

提前设置需要移动的距离

x_change = 0

并把car的移动到应该的位置

x += x_change

把所有的游戏循环写入game_loop函数中

代码:

import pygame
 
pygame.init()
 
white = (255,255,255)
 
car_width = 100
 
display_width = 800
display_height = 600
 
 
gameDisplay = pygame.display.set_mode( (display_width,display_height) )
pygame.display.set_caption('A bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()
 
carImg = pygame.image.load('car.png')
 
def car(x, y):
  gameDisplay.blit(carImg, (x,y))
 
def game_loop():
  x = display_width * 0.45
  y = display_height * 0.8
  x_change = 0
 
  gameExit = False
 
  while not gameExit:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        gameExit = True
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
          x_change = -5
        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
          x_change = 5
      if event.type == pygame.KEYUP:
        if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
          x_change = 0
      print(event)
    x += x_change
    gameDisplay.fill(white)
    car(x,y)
    if x > display_width - car_width or x < 0:
      gameExit = True
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)
 
game_loop()
pygame.quit()
quit()

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