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  1.递归调用
 
  实际上less并没有自带类似javascript的for循环的功能,但less可以用过引导when来实现条件判断,简单的方法也可以让聪明的程序员简单实现递归调用
 
  .snow(@n)when(@n>0){
 
  fn()//生成雪花函数fn(
 
  .snow((@n-1));//再次执行函数fn()
 
  }
 
  .snow(60);//执行次数
 
  2.避免编译JavaScript表达式
 
  雪花需要生成的随机数,我们需要运用javascript表达式嵌入到less代码,同时也要避免javascript表达式被less错误的编译,我们需要了解两个点。
 
  一些LESS不认识的专有语法,可以在字符串前加上一个~,
 
  JavaScript表达式在less文件中使用,可以通过反引号的方式使用
 
  于是有了如下随机位移、随机时间、随机大小的代码
 
  于是有了如下的Less代码,具体怎么实现请留意详细的代码注释
 
  以下less代码使用构建后可生产一份随机css固定雪花文件,决定了每一个雪花有不同的大小、水平位移、垂直位移、出场位置、出场时间,不同的雪花大小,不同的下落速度,用肉眼看到的雪花就像是随机的,可以在项目上线前尝试多构建几次,得到一份均匀分布在窗口的随机雪花。
 
  
 
  
 
  
 
  *{
 
  padding:0;
 
  margin:0;
 
  }
 
  html,body{
 
  height:100%;
 
  }
 
  //浏览器窗口宽度
 
  @windowWidth:750;
 
  //雪花
 
  .snow{
 
  &_wrap{
 
  position:relative;
 
  width:~"@{windowWidth}px";
 
  height:100%;
 
  overflow:hidden;
 
  background:rgba(14,99,69,1);
 
  margin:0auto;
 
  }
 
  //雪花初始化大小
 
  position:absolute;
 
  width:20px;
 
  height:20px;
 
  &:after{
 
  content:'';
 
  position:absolute;
 
  left:0;
 
  top:0;
 
  width:20px;
 
  height:20px;
 
  background-color:#fff;
 
  opacity:1;
 
  border-radius:100%;
 
  filter:blur(5px);//此处使用css3滤镜来画雪花
 
  }
 
  }
 
  //随机雪花函数
 
  .snow(@n)when(@n>0){
 
  .snow_@{n}{
 
  //水平方向上的位移
 
  left:~"`Math.round(Math.random()*@{windowWidth})`px";
 
  //动画运行时间8~12秒,保证雪花有不同的移动速度
 
  animation:~"snowani_@{n}`(-Math.random()*4+8).toFixed(2)`slinearinfinite";
 
  //动画提前出场时间,也就是垂直方向上位移
 
  animation-delay:~"`(-Math.random()*8+0.2).toFixed(2)`s";
 
  &:after{
 
  //雪花大小随机,0.5~1.2
 
  transform:~"scale(`(Math.random()*0.7+0.5).toFixed(2)`)";
 
  }
 
  }
 
  @keyframes~"snowani_@{n}"{
 
  0%{
 
  transform:translateY(0);
 
  }
 
  100%{
 
  //垂直方向上高度,保证雪花有不同的移动速度
 
  transform:~"translateY(`Math.round(Math.random()*200+1600)`px)";
 
  }
 
  }
 
  .snow((@n-1));
 
  }
 
  .snow(60);//生成雪花的数量



 

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