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  HTML 5 标签定义和用法
 
  标签定义图形,比如图表和其他图像。
 
  标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
 
  实例
 
  如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
 
  var canvas=document.getElementById('myCanvas');
 
  var ctx=canvas.getContext('2d');
 
  ctx.fillStyle='#FF0000';
 
  ctx.fillRect(0,0,80,100);
 
  < canvas>定义图形 基于状态进行绘制的
 
  大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上
 
  canvas.width canvas.height //指定canvas的宽高
 
  canvas.getContext("2d"); //返回绘制的环境
 
  context.moveTo(10,10) //从(10,10)开始画
 
  context.lineTo(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100)
 
  context.stroke() //开始绘制(线条)
 
  context.lineWidth=3 //设置线条的宽度
 
  context.strokeStyle="#f00" 设置线条的颜色 stroke笔画的意思
 
  context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //着色,填充的颜色(颜色块)
 
  context.beginPath(); //定义一个新的路径
 
  context.closePath(); //用在路径结束,
 
  如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrPath则不会封闭
 
  //从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形
 
  context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形
 
  //绘制弧和圆
 
  context.arc(
 
  centetx,centery,radius, //圆心坐标及半径
 
  startingAngle,enddingAngle, //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值
 
  anticlockwise=false //可选,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。
 
  默认:顺时针……true以逆时针绘制
 
  )
 
  //调用arc函数
 
  //以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个PI
 
  context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)
 
  //全局变量
 
  WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768;
 
  //调用全局变量
 
  canvas.width=WINDOW_WIDTH;
 
  //render()函数 render(context);
 
  renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)
 
  总结

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